游民星空 > 新闻中心 > 正文

刀光剑影何时再现?---谈次世代刀剑类动作游戏

2009-12-25 14:19:09 来源:新浪博客 作者:PP熊 编辑:颜落 浏览:loading

不管你承认不承认,传统刀剑类砍杀型动作游戏(名字长了点,后面简称刀剑ACT)在本世代遭遇到了前所未有的冷门期。在射击游戏大行其道的今天,已经很少有厂商会去精心制作一款传统刀剑ACT游戏。回顾上世代主机平台,先不说《忍龙》、《鬼舞者》、《忍》、《鬼泣》等几个经典系列都推出过至少两款作品,就连我们熟悉的XBOX这样的美式平台上也有《御珈》、《魔牙灵》这样的日式风格浓重的作品,加上老卡原创的《混沌军势》、末期异军突起的《战神》系列,即使是TAITO这样的厂商也尝试了推出过一款素质不俗的《武刃街》,还有KONAMI的《纳米破坏神》、SE的《龙背上的骑兵》等等,数量众多,砍的爽快,杀的刺激。

到了我们当前所处的次世代,机能的提高应该说给了制作者更多的发挥空间,而我们熟悉的传统刀剑类动作游戏却变得越来越少,为数不多的几部作品的销量也不是很好。在全球游戏市场枪枪枪的大潮下,更多新的动作游戏都是以偏重射击为主,被称为动作天尊的老卡在本世代两个原创新作《失落的星球》和《僵尸围城》一个是以射击为主,另一个是高自由度生存冒险游戏,都不是刀剑类ACT,被众多玩家期待的《鬼舞者》新作迟迟不露面,SEGA的《忍》系列也逐渐没有了声息,让喜爱砍杀的玩家们少了很多选择。看到各个论坛上总是有不少朋友抱怨这一代主机上自己喜欢的动作游戏太少,射击游戏实在不爱玩......其实这也不得不说是市场口味变化的结果。毕竟FPS游戏极强的代入感、成熟的网络模式可以让厂商无须投入太多成本就收获多多。《现代战争》就是典型的例子,2代相比1代在引擎上几乎没有变化,但是销量却是天文数字......扯远了,个人认为即使如今FPS游戏占据了半壁江山,但是我们喜爱的砍杀ACT绝对还没有到快要灭绝的地步,将来一定还会出现新的作品让玩家投入其中。

下面先从个人角度来点评一下自己玩过的几款比较有代表性的游戏:

1:《九十九夜》:作为本世代第一款面世的砍杀大作,在发售之前受到了玩家的热烈期待。次世代的无双、几千人的人海、宏大的场景、精美的画面等要素确实使这款作品具备了次世代的素质。应该说本作无论从画面、人设、音乐等等多方面来说都算上乘,微软在这款第一方游戏上投入的广告宣传也做足了功夫。但是由于为了赶发售档期而不得不赶工制作,使得游戏中存在着大量恶性BUG令玩家感到遗憾,特别是极不友好的存档系统,几乎可以毁掉一个玩家之前所有的游戏成果!这不得不说是对用户不够负责的体现,最终惨淡的销量也使这款游戏很快就消失在玩家的视线当中。------个人评价:6分。


2:《源氏2》:1代是PS2上一款品质相当出色的游戏,由原CAPCOM老大冈本吉起掌管的游戏共和国制作, 以日本历史为背景,出色的人设,独特的系统。2代作为PS3的首发游戏也是期待度比较高的作品,可惜游戏的整体素质相比1代实在是差强人意,视角、关卡等各方面都存在很明显的毛病,部分跳跃关卡的硬伤几乎是致命的,所以只能以惨淡的失败而结束。------个人评价:5分。


3:《天剑》:一款类似《战神》的原创作品,PS3初期游戏阵容中的佼佼者。画面、系统、剧情都非常不错,战斗很爽快,各种武器的应用还有大魄力的战斗特写,唯一美中不足的就是流程太短,几乎是刚刚到高潮就突然停止,可重复性也较低。而且女主角的造型设计不是很讨好,不够性感也不可爱,可能很多看重人设的玩家会因此放弃这款作品。------个人评价:8分。


4:《鬼泣4》:无论从各方面来看都是一款很优秀的作品,新的主角,新的系统,美丽的画面,丰富的游戏模式,使得无论新手还是老玩家都可以乐在其中。可惜游戏后半程完全重复一遍之前的关卡这个设计实在是有失老卡的天尊之名,甚至让人觉得难道是厂商已经技穷,实在设计不出更多关卡了么?这样想也许有点恐怖,如果连CAPCOM的看家作品都遇到这样的问题,对玩家来说可不是一个好消息。------个人评价:8分。


5:《刺客信条》:UBI在本世代创造的一个新品牌,发售之前厂商的大规模宣传,欧洲中世纪背景,潜入暗杀,自由的跳跃攀爬,再加上美女制作人,让玩家对这款作品充满期待。实际游戏前几个小时的流程也足够让人满意,可惜的是玩家在游戏时间久了之后就会发现这款游戏存在的最大问题:单一性。游戏的所有任务设计几乎都一样,开始觉得新鲜,后面会令玩家越来越感到枯燥乏味,也曾经被网友称为“雷作”。------个人评价:6分。


6:《忍龙2》:呵呵,终于到了我们熟悉的忍龙,废话就不用多说了。现在我还认为它是目前所有动作游戏中最好玩的!虽然系统上相比一代来只是新增加了一个断肢技,但是已经足够让游戏增加了许多演出效果!其实断肢技本质上来看也是一种类似《战神》中的灭敌QTE,只不过是没有按键提示的QTE,由于敌人数量前所未有的增加,在紧张的战斗中偶尔一个断肢还可以适当的休息,战术运用上也更加多样。当然忍龙2也并不是完美的,由于众所周知的原因,这款游戏在开发的后期存在一些问题,游戏后期的拖慢严重,经过几次LIVE更新后才有所好转。------个人评价:9分。


7:《忍者之刃》:未来背景,忍者题材,丰富的武器,借鉴了众多经典动作游戏的优点与于一身,大量华丽的过场,这款游戏本来可以成为一流大作,但是由于自身设计上存在着很多问题,使它失去了成为经典的机会。最严重的问题就是关卡中间没有记录点,如果中途失败就要重新开始一关,也许厂商是想追求一种硬派的风格,但是在当今这个快餐流行的时代来说实在是不够体贴。同时游戏中的QTE实在太多,影响了游戏的流畅度,敌人的设计不够有挑战性,场景设计单一,再加上一些视角上的问题。有朋友如此评价本作:空有大作的表面,而没有大作的灵魂。------个人评价:7分。


8:《波斯王子》:卡通渲染的画面非常舒服,游戏中的很多设计也很有趣,剧情感人,战斗讲究技巧。被称为回归系列原点的一作,收集光球的系统也很有趣。如果不是敌人数量稍微少了一些,使得游戏玩起来不是那么热闹,这款作品其实可以是很优秀的。玩惯了忍龙的玩家可能也会不太喜欢大量的攀爬跳跃内容,流程也略微平淡,缺乏高潮迭起的感觉。------个人评价:7分。


简单回顾了一下之后,我们会发现上述作品或多或少都有一些令人遗憾的地方,很少有挑不出明显的毛病的游戏。其实动作游戏发展到今天,可以借鉴和参考的设计点实在太多,一款作品只要有一个比较成熟的系统,抓住一些玩家的喜好,不要有太明显的缺点就可以了。不久前的《天使魔女》之所以获得了高评价,其实很简单,就是用心把能够做好的地方全都做好,细节上尽量照顾周全,同时有个出色的设定、金牌制作人,吸引眼球的宣传,游戏上整体不存在明显的缺陷,这就足够了。像《忍者之刃》把几个经典游戏的精髓全都拿来揉在一起,本来是很好的想法,但是因为存在很多太明显的硬伤所以没有获得高评价。《忍龙2》如果不是因为存在一些小的毛病相信一定是完美的作品,之后PS3的《忍龙S2》的确改进了之前的一些毛病,画面也有所提高,但同时大大减少了敌人数量,以此来保障桢数的流畅。而本身2代的场景又比1代成倍的放大,敌人大副减少的结果就是有时候玩家走半天也看不到一个人,所以因此也被一些系列爱好者戏称为“冷清的观光游戏”。

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏