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刀光剑影何时再现?---谈次世代刀剑类动作游戏

2009-12-25 14:19:09 来源:新浪博客 作者:PP熊 编辑:颜落 浏览:loading

作为一款优秀的刀剑动作游戏,玩家最需要的是什么呢?个人认为有以下几个方面:


1:AI设计:也就是敌方角色的设计。敌人的整体AI不能太低,也不能太高,要有一定挑战性。打起来像切菜的话,流程就会显得很单调。同时还要有一些有个人魅力的敌人,比如经典的《鬼泣1》中的Shadow这样令人过目不忘的角色,玩家每次在战斗的时候都捏着一把汗,战斗胜利之后的成就感十足。还有类似忍龙1代中的狂战士、假隼龙,都是很成功的设计。


2:关卡设计:有挑战性的关卡,丰富的敌人配置,还有设计有趣的场景。这其实是个很考验游戏设计者功力的部分,如何设计出一个紧张、有趣而又有一定难度的关卡,可以让玩家反复挑战,每次玩又可以尝试新的玩法。比如类似《忍龙2》中的一些关卡,充满了高低落差,敌人的配置均衡,玩家一定要动脑子,先解决远程兵种,同时还要和追杀自己的敌人搏斗,这样的关卡可以吸引玩家反复挑战,提高可玩性,《鬼泣》中的挑战模式、《忍龙》中的任务模式也是类似的例子。


3:动作设计,包括武器、招式。同样还拿《忍龙》来举例,就是各种各样的武器,繁多的招式,无论使用哪种武器都有完全不同的玩法,同时根据场景中敌人的不同配置即时切换武器,整体上打起来更加有战术性,视觉效果也更华丽。


前面说过枪枪枪游戏的流行使得刀剑类游戏如今想要获得大卖已经很难,新玩家越来越多,喜欢玩这样类型游戏的玩家却在逐渐减少。这也是为什么厂商不愿意出品这样类型的游戏。玩家喜欢打枪,厂商必定会迎合。次世代游戏制作成本高,宣传又需要花大价钱,一旦投入了而回报不好的话对众多中小厂商来说是个很严重的问题,在这样的情况下恐怕很少会有厂商会投入大量精力去制作一款动作游戏。即使有几部比如《科南》、《贝奥武夫》这样的作品,也很快就被淹没在枪枪枪的大潮之中。我个人猜想今后如果一款刀剑类游戏想要出彩,或许会在以下几个方面有所突破而吸引到玩家:


1:网络模式增强:如今网络时代,纯单机游戏想要成功实在太难,除非你有BIOSHOCK那样惊天的内涵和设计。FPS游戏的合作、对战已经火到不行,动作游戏不妨也通过网络来提高自己的游戏性。双人合作过关应该是一个很有必要的部分,PS3版的《忍龙S2》可以通过PSN联网双人合作攻关任务模式,虽然不能持续过关,但是也很有趣。《战争机器》的合作关卡让老玩家找到了当年《魂斗罗》的感觉,《生化危机5》也由于合作过关而赢得了不少赞赏,那么将来会不会有一款动作游戏让老玩家找到《双截龙》的感觉呢?HALO3可以4人合作,那我们能不能四人合作来玩次世代的《名将》?甚至也可以搞现在流行的持久战模式,合作共同面对潮水般的敌人,这样的游戏一定是可以成功的。


2:增加流程中的表演性:这里说的表演性并不是在过场动画中摆摆POSE耍帅就得了,而是要像《现代战争》那样通过脚本设计有能够让玩家参与的部分,增强电影效果。PS3的大作《神秘海域2》就是这样一个例子,虽然游戏中有很多解密和攀爬跳跃的地方,但都不是像《古墓丽影》以考验玩家的操作技巧为目的,而纯粹是为了增强整体的演出效果,游戏一开始的爬火车部分就可以通过简单的操作而把玩家牢牢抓住。如果整个游戏中有这样几个关卡,同时有出色的人设和画面,在E3展会的新闻发布会上能有那么几分钟一段实际试玩,相信会很吸引眼球的。


3:更有创意的战斗系统:上世代我们最大的收获就在于此。《鬼舞者》的一闪、《鬼泣》的枪剑结合、《忍》的杀阵、《忍龙》的攻防转换、《无双》的一骑当千,这些游戏都各自具有独特的战斗系统。到本世代目前看来还确实很少有这样另人眼前一亮的全新创意出现,《天使魔女》算是一个亮点,作为前CAPCOM第四开发部精英的神谷英树的确还是很有才能的。回顾游戏发展的历程,每到主机成熟期总会有让大家感到惊喜的作品出现,让我们拭目以待。


最后大家不妨一起畅想下接下来还有哪些刀剑类动作游戏可以期待:


1:《战神3》:不用多说的一款作品,在国内玩家群中和NG、DMC并称三大ACT,前两者都已登陆本世代主机。宏大的场景和希腊神话背景是其独特的魅力,3代的表演将会更加充满血腥,怪物会更加巨大。之前的《战神合集》中附带的DEMO看起来存在着桢数不足的毛病,目前官方说法是明年春天发售。


2:《炽焰帝国2》:1代作为XBOX上的人气大作,完美的把动作砍杀和战略战术结合在了一起。之前《九十九夜》中也有类似的指挥小队作战的设计,但是完成度实在太低。《炽焰帝国2》也被很多玩家所期待,相信很快我们就会看到更多关于游戏的实际情报。


3:《九十九夜2》:玩过1代的玩家都很期待续作能够修正游戏中的一些毛病,成为一款完美的游戏。目前看来本作有着比前作要更黑暗一些的背景,作为360的独占作品,同时有中文化,还是很值得期待的。


4:《MGS:RISING》:呵呵,其实这款游戏目前得到的消息实在太少,不过根据个人猜测,应该是一款离不开刀的游戏吧,因为主角是雷电嘛,或许可以自己操作雷电来实现MGS4中大战月光的场景。作为MGS饭还是很期待这次系列首次登陆XBOX系列主机会带来什么新鲜东西,也许是系列的一个新的开始也说不定。


5:《恶魔城》新作:去年E3随《MGS:RISING》一同发布的新作。上代主机上的两款3D《恶魔城》游戏品质都很不错,但或多或少也都存在一些问题。这次是由小岛组负责制作,相信作品的演出效果一定会上一个台阶。


我自己也是一个刀剑动作游戏爱好者,上世代玩的最多的游戏就包括《忍龙》、《鬼舞者》、《鬼泣》,本世代目前只有一个《忍龙2》让我投入了50小时+,说真的,枪枪枪真的玩的太多了,也需要换换口味了。偶尔放下枪,拿起剑来在敌人当中杀出一条血路来是多么痛快!希望在今后几年,我们能看到更多传统动作游戏的面世,更多的原创新作,当然也包括那些消失以久的名作。希望大家也来讨论一下,自己玩过哪些不错的ACT游戏,也许有我陋掉的,不妨推荐给更多朋友。

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