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《暗黑血统》集众神作优点但更像塞尔达

2010-01-14 16:04:43 来源:互联网 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

  以下是8小时感想:

  昨天玩了一下午,今天早上又玩了一会,目前进度是8 个小时左右,第二个大迷宫快走完了。首先说一下,这是一个向很多游戏“致敬”的游戏,其中可以看到很多游戏的影子,人设风格是魔兽世界的,战斗系统有很多战神、鬼泣的元素,不过我感觉这个游戏玩起来不像战神,更不像鬼泣,它最像的游戏是:塞尔达(这一点看视频好像看不太出来,不过你玩过4 、5 个小时后就知道了),整个游戏的迷宫地图设计、解谜方式,各种道具,都跟赛尔达很像,我玩着玩着,就感觉自己玩的是高清版塞尔达,这点我很满意。

  游戏的战斗部分是战神式的,打击感很不错,招式也比较丰富,我选的normal难度,杂兵战整体难度不高,我好像还没有被杂兵砍死过,后期的一些大型杂兵需要善用防御和闪避,boss战有一点解谜要素(参考zelda ),熟悉打法以后难度也不高。

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  解迷方面,首先迷宫的地图相当大,比zelda 的地图还大,解谜方式是zelda 式的,还加入一些攀爬、跳跃要素,谜题设计的很不错,挺有趣的,当然难度还是偏低,好在游戏里的隐藏地点、收集要素还是不少,慢慢探索起来很有乐趣。另外迷宫里是无法升级招式,购买道具的,建议进去之前先把该买的东西都买了。

  关于操作,流程中还有一段飞行战斗,手感相当好,玩起来很爽,我觉得比zelda 和战神的飞行关做得都好,另外水下操作、第三人称视角的射击做得都很不错。总之就是没有让人觉得不爽的地方,游戏的细节做得还是很到位的。(个人有个小小的抱怨,我总觉得用RB防御和闪避不太舒服,但是游戏好像不能自定义键位)

  画面我觉得还好,游戏帧数确实不高,特别是大的场景,不过还能忍,完全不影响游戏。比较喜欢游戏的场景风格,我记得有一个场景好像叫drowned pass,一个大湖,水下的景色太美了,第一次跳下去的时候被小小的震撼了一下。

  总之我觉得这是一个相当好的游戏,有丰富的解谜要素,战斗比较偏战神,解谜偏向zelda ,游戏的各个细节都很完善,玩起来很惬意,推荐给所有act 爱好者。

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