在对战的世界里,招式是一个永远的亮点,一击必杀!绝地反击!从1对1的对战,到万人对战,也就是所谓的兵法策略,对于招式来说不过是换个名字罢了。我们依然对这个对战中讲究的攻击方式所吸引。
今天我们就来讨论一下被命名为招的攻击方式。
我想在ACG世界里诸如比较出名的对打作品,如最近又做上游戏机的北斗神拳,人称三大打得最夸张的龙珠,幽游白书,烈火之炎,现实中的格斗,散打,摔角等等,都在给人们展示了一幅丰富多彩的对战蓝图,主要涉及到打斗的,无比和攻击方式扯上关系。
本人以前很喜欢看各种竞技比赛,对各种派别攻击方式很在意。(好像扯远了,立即进入正题!)
在本人的理论中,任何作战的形式都可以归纳为两个概念,攻击来源和攻击轨迹。