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游戏文化引争议,革命是保护还是发展

2010-04-08 12:28:49 来源:東寫西讀blog 作者:東寫西讀 编辑:颜落 浏览:loading

文化是一个群体在一定时期内形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物,及由这个群体整体意识所辐射出来的一切活动。我国网络游戏发展时间不长,风风火火也磕磕绊绊,从现在来看,已经形成一种文化,有丰富的游戏内容,有幽深的文化底蕴,有动人背景故事。有玩家团结一致,共同战胜困难的归属感和成就感。有玩家的之间真挚的友情。有震撼有感动,这些既是艺术的表现,又是人性中高尚美好的东西,游戏,已成为一种发展中第九类文化。

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客大欺主,魔兽引起的争议

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魔兽世界在中国网游领域中在09年前走的是低调高端游戏路线,随着九城网易代理之争,魔兽站到了业内的风口浪尖之上,暴雪以全球游戏龙头老大在中国也摆出了一副游戏领头大哥的势头,太不低调了。而魔兽在中国的一波三折,与暴雪无诚信的把中国的网游代理玩弄与股掌之中不无关系,它在中国已不仅仅是一款游戏,而是一种强制导入的西方文化,虽然说文化的交流在于融合,但其在中国大行其道,融合已经不复存在。传言说一直未被审批巫妖王之怒是在变相保护国产游戏文化产业,可不管国产网游再如何努力,在来势汹汹的西方文化面前,我们的防御变的如此不堪一击,可能国产游戏是不太争气,还有可能是远来的和尚会念经,当魔兽世界在中国网游界引起如此轩然大波时,它注定要被妖魔化。

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