国产仙侠类的文化
就目前来说,国产仙侠和武侠文化只不过是一种意淫中产生的游戏文化,我们喜欢说江湖文化与仙侠文化是我们中国独有,所以可以理直气壮的拿来式开发,就此类文化而言真正形成影响力的只有仙剑。仙剑最初是单机游戏,可能是当初游戏的贫乏,但仙剑确实影响了一代人。而很多网游游戏往往更注重游戏的职业而不注重游戏职业的文化,这是一种普遍现象,就如给你一个游戏,而这个游戏毫无廷伸的背景故事一样,让人食之无味。这种文化的传承并不是根植与历史就可以做出一款自己独有的文化模式,虽然历史文化在改编成网游的时候有很多弊端,但好的东西还是不少,如果说我们对魔兽西方文化的不认可,导致了国产网游发展成夜郎自大的锁关误区,但就国产游戏发展来看,缺少的是原基础上的创新,既然游戏是杜撰加改编,为何不能再大胆一些呢?