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1995─2010:你可能永远再玩不到的原创经典单机

2010-04-12 18:35:20 来源:互联网 作者:飞宇冰矢 编辑:颜落 浏览:loading

天地劫:无法被忽略的经典RPG

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中文游戏史上的经典RPG有哪些?

仙剑、侠客英雄传、轩辕剑、幻想三国志、剑侠情缘……但是你无法忽视,天地劫!

汉堂于1999年发行了《天地劫》这一经典单机系列游戏,以其严谨而完整的世界观在当时吸引了众多游戏玩家。神魔的情节引人入胜,只是画面相对粗糙。印象最深的是两部作品,《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》,后来还出品过一部外传《寰神结》。而这部游戏最早起源于《天外圣剑录》──恐怕大部分人都没有听说过这部作品。

整个《天地劫》系列以宏大的游戏世界观,丝丝入扣的情节,非常棒的战斗音乐,令人震撼的场景及大地图,受到玩家的追捧。只是2002年最后一部作品发布后,这个系列就再没有新的消息传出。其实它的游戏背景更适合做MMORPG,尤其是完善的世界观构成,如果能够像暴雪一样花5年以上去做网络版,《天地劫》也许有资格成为华人的《魔兽世界》。

结语:

写这份“生死簿”其实是很痛心的。这份“生死簿”上的游戏记载着原创游戏品牌最为辉煌的时期的经典之作。除了上述产品之外,还有《三国群英传》、《风色幻想》、《剑侠情缘》、《幻世录》等等。只是现在,《三国群英传》在网络化后失去了特色,而群英模式居然是靠《传世群英传》来继承,让人嗟叹。《风色幻想》仍然坚守单机阵地,续作频发,影响力大不如前;而《剑侠情缘》在网络版第三代推出之后几近崩溃。

此时再回望,就会猛然发现,昔日那些带给我们无数欢乐,能够侵透我们心扉,让我们脑海中难易磨灭的原创游戏品牌,在这个网游时代,真的是一个个走向了死亡。也许你会说是他们跟不上时代潮流被无情淘汰出局,但我却认为,是过分快速的网游市场发展,掐死了这些作品本应有的发展之路,因为这些产品,通常需要两年,三年甚至更久的时间才能研发出下一代产品,但是这个研发周期,在现在根本不可能再实现。

也许像KOF那样开放品牌,授权其他更擅长网游的公司去研发网络版本,会有一个更好的未来。但是纵观中国市场,能够心甘情愿开放品牌共享研发的,少之又少!

风云十五载,这篇文章里的游戏,也许很多你都无法在玩到。

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