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《仙剑奇侠传》何以让游戏成为一种文化

2010-07-17 12:37:30 来源:互联网 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

  受认同的内容内涵

  “仙剑”每一代作品的题材均以古典仙侠故事为元素,得到了中国玩家的广泛认同和喜爱。除官方组织之外,民间的各种仙剑联盟、网站、论坛、BLOG、QQ群、圈子等等层出不穷,仙剑文化在网络之上,几乎出现在任何载体之上,难以统计究竟有多少仙剑文化内涵的产物,出现在我们的生活中。

  随着游戏产业的蓬勃发展,网游成为一种大势,国内知名网游代理运营商久游,独家买断仙剑网游版《仙剑OL》的大陆运营权,2008年11月20日,该作正式在国内上线运营,但是《仙剑OL》却遭遇了市场的冷遇,与开放运营前的高期待度相比,该作在线人数自开服起一路下滑,最终湮没在网游大潮中。高期待并没有带来高人气,甚至让带去一片恶评。无论问题出在哪里,《仙剑OL》确实伤害了广大玩家的感情。

  《仙剑OL》这一极端事件表明,游戏玩家群体,对仙剑题材,仙剑文化是高度认同的,但一旦出现背离仙剑文化,背离既定概念,急功近利追求商业利益最大化的作品,是会遭到玩家是市场强烈抵制的,即便拥有官方正统血统的作品也不例外。而一些同人作品却受到了仙迷们的青睐,不断有仙剑同人漫画,同人海报、小说等非官方的优秀仙剑文化产物出现,因为它们忠于并发展了仙剑文化,所以受到广泛好评。

  仙剑文化的内容内涵,已经得到受众群体的强烈认同,以及自发的保护和关爱。

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