《F1 2010》采用了Codemasters自行开发的EGO引擎,这个引擎还被应用在《尘埃2》、《闪点行动2》等多款游戏上。对于《F1 2010》所使用的EGO引擎版本,游戏官方说明中提到了2.0的字眼,但是目前游戏还未官方支持DirectX 11效果。
得益于EGO引擎全浮点HDR光照(FP16)和环境光遮蔽等技术支持,《F1 2010》可以呈现动态模糊、软阴影、立方体贴图等后期视觉效果,特别是在下雨的时候,阴沉的氛围非常有感觉,前轮飞驰溅起的雨水也会真实地落在你的头盔上,干扰视线。如果雨势渐渐弱了下去,赛道会随之逐渐变得干燥。
我们通过强制开启游戏的DX11模式进行了画面的对比,整体而言,目前游戏的DX9模式和DX11模式的画面差别比较小,但是可以看出DX11模式的赛车模型在细节方面精度更高,而且光影效果更为突出,除了赛车的细部阴影更为明显,光线的色调方面也略有变化。
下面是DX9模式和DX11模式的截图对比,每组图片都是上图为DX9模式,下图为DX11模式。