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游戏史上三大巨作改编电影的艰辛历程

2010-10-29 19:01:23 来源:大众软件 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

  ■湖南 Dawn

  迄今为止,凡属游戏改编电影,必非精品。既然前浪死在沙滩上,后浪就会更谨慎地考虑,是不是要这个方向奔涌。这一考虑,就是六七年的光景……

  游戏改编电影,并不是粉丝们山呼海啸就能唤得出来的。在拜金的娱乐产业里,赚钱才是硬道理,这是资本膨胀的根本机理。商业前景是最猛的催化剂,左右着改编作品的孕育成型、诞生出世或者是干脆夭折。有钱就顺产,没钱就难产甚至流产。一方面,品牌所有者将极其谨慎地预估,改编电影会使品牌增益还是受损。不仅仅是票房的胜利,所带来的衍生周边产品(例如改编回去的同名“The Video Game”)也将是极其广阔的新开市场。另一方面,被提上改编议程的作品断不可能是关起门来开会的小众作品,只可能是销量口碑双丰收的3A大作。因此改编电影的预算也不能太寒碜,同时成品的视觉效果和戏剧效果也应当表里如一,不失水准。这就回归到人的因素。选角很重要,但大牌不重要,最重要的是优秀导演、制片人及编剧,及其率领的一套制作班子——这些都是要出场费的。至于发行期的宣传和市场推广,有时甚至花的钱不比制作费少。所以,在《光环》(HALO)《魔兽争霸》(War Craft)《合金装备》(Metal Gear Solid)这三部难产的游戏改编电影进程中,对精良品质的苛求,更是利益的纠葛(即使没有明确的新闻)成为巨大的阻碍——它们仨甚至都无一开机。不过等等,这好像已经是众人皆知的秘密了,不是吗?

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 《地狱伞兵》的 真人预告片“The Life”,是否能预估将来的正式电影会是这样的战场效果?包括剧烈的手摇摄像?

  《光环》(HALO)

  人人都爱士官长,这个穿着“雷神锤二代”战斗服的“斯巴达”战士是唯一一名入住杜莎蜡像馆的虚拟人物。他既是令人尊敬的星盟和洪魔的抵抗者、宇宙守护神,像古代斯巴达战士一样“从不问敌人有多少,只问敌人在哪里”,又是一名令人同情的军事工业的牺牲品,有着被耽误的一生。更令人着迷的是,我们始终没法亲睹这名铁血真汉子的真容,仅仅是在《光环3》的预告片中其孩童时期仰望星空时的脸庞才有惊鸿一瞥。即使《光环》的背景设定与《星际争霸》何其相似,并且也是极力张扬个人英雄主义。但是不同于《星际争霸》权谋交织、扮演角色随章节转换的大历史叙事,第一人称射击类型的《光环》侧重于以英雄的亲力亲为串接起一系列重大战役,《光环战争》(Halo Wars)、《地狱伞兵》(O.D.S.T)、《致远星》(Reach)又以不同的主角视觉完成了《光环》正统作品断裂处的衔接,再加上硬派科幻小说作家的官方小说巨细无遗而又严谨的情节补完,这个三方会战的银河舞台饱满成型。这已经具备了足够的改编电影的素材。

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 《第九区》的反映主题是什么,见仁见智见和谐,但尼尔表示主人公的性格和不幸遭遇才是吸引他的最大要素,所以他当初毅然接下《光环》电影的导演职位。而与此相反,改编烂片王乌尔就觉得这个千年头盔男毫无个性,也就放过《光环》电影一马

  这个改编电影的计划在2005年就提起了,毕竟两部光环游戏就轻松斩获1380万套的惊人销量,要是改编电影能齐头跟上,光环题材将是个取之不尽的聚宝盆。

  首先是微软委托的剧本作家Alex Garland(《海滩》(Beach)和《惊变28天》(28 days)就是他写的)在6月初完成剧本,微软为此还支付了100万美元。没隔几天,微软就立马派出士官长(当然是Cosplayer)到好莱坞的各大电影制作室登门造访,宣传这个至少让微软很满意的剧本。才杀入游戏界的微软不差钱,差的是品牌,所以微软对这个好不容易树立起来的招牌一慎再慎。大多数情况下,巨额的资金是品质的必要非充分条件,所以据业界传闻,微软要求与其合作的电影制作室至少要准备7500万美元的预算,而且还要预付1000万美元的保证金。制作方交钱还得交权,微软要求制作方必须将开发掌控权交给《光环》游戏的开发商Bungie Studios,而后者当时已经写好了整部电影的拍摄计划,要求导演和制片方严格遵从,不得破坏光环的世界观。

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 《光环3》的宣传“Believe”系列宣传广告,从多个侧面展现士官长一骑当千的神勇,叙事手法多在金牌大作的广告中出现,而且广告本身也获得好几尊业内评奖

  其实这点无可厚非,毕竟《光环》游戏的续作或衍生作品都是以此基础为拓展,不能像《生化危机》改编电影由着导演胡来。但是微软的策略是将改编电影配合续作《光环3》在06年夏季同期推出,以组合成强大的压制力来对抗同时间北美上市的PlayStation 3,所以微软急着在本周内竞拍出拍摄权,然后尽早出片,最迟不得超过9月开机。

  只可惜心急吃不了热豆腐,更何况微软设置的门槛过于严苛,使得多数制作室甚至决定放弃竞拍。新线(New Line Cinema)和梦工厂(DreamWorks SKG)拒绝接受该剧本,哥伦比亚影业(Sony Pictures Entertainment)被宿敌索尼持有,微软自然也不会与其合作,华纳兄弟(Warner Bro.)、派拉蒙(Paramount)似乎也没太大兴趣,迪士尼(Disney)也做出回绝,或许是对把握宏大深远的科幻题材稍逊功力。挑到最后,只有20世纪福克斯(20th Century-Fox Film Corp.)和环球(Universal)两家公司可以选择。无奈之下,只有降价以求,微软将剧本的版权费打个对折降到500万美元,票房分成也降到10%,最终将该片的美国国内发行权卖给了环球,国外发行权卖给了20世纪福克斯。同时,20世纪福克斯与环球还要求微软放宽该片的拍摄限制,不希望受到Bungie的种种约束。

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 《光环》的世界与《星际争霸》的世界何其相似,但因游戏类型不同而花开两头各表一枝。由于频频上演士官长独当一面的场面,因而在创作改编电影剧本上,《光环》理应比《星际争霸》容易些

  议定利润分成后,影片拍摄进入了正常的流程轨道。4个月后,环球和20世纪福克斯骄傲地宣布,获得三项奥斯卡奖的彼德·杰克逊 (Peter Jackson) 和法兰·沃尔什 (Fran Walsh) 将担任《光环》的监制(Executive Producer,制片人为Producer。前者代表制片人负责拍摄过程中除导演的艺术创作之外的几乎所有事宜,后者负责投资或寻求投资),他们将通过其创建的温纽特影片公司 (WingNut Films) 为该片提供全方位的建设性意见,杰克逊的维塔数字 (Weta Digital Ltd.) 和维塔工作室 (Weta Workshop Ltd.) 则为该片提供人物、缩影和视觉效果。双剑合璧,不可谓不强,那么综合以上,优势占尽:两家老牌电影制片厂的经验和资源;光环世界缔造者Bungie 小组的熟悉度和创造力;两位监制的独创性,以及在传统电影制作和新兴数字技术领域的专长,因此电影只可能成功,不可能失败。拍摄地被杰克逊安排到新西兰的威灵顿(不出所料),但是已经来不及赶在2006年暑期档上映了,只能延后一年。一年过去了。

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 《光环——传奇》是由日本动漫名家集结操刀的动画短片集,由于个人风格过于明显而超脱了《光环》本身的统一设定,被铁杆《光环》迷奉为雷作

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