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忘记了游戏设计的电影化游戏:《COD7》

2010-11-16 20:49:05 来源:necromanov 作者:旗舰 编辑:木淋 浏览:loading

AB社和T社对这款重要作品的决心无可指摘。毕竟在发生了那样激烈的抗争之后,一个不慎就可能会彻底砸掉这块金字招牌,让AB社陷入重重困境之中。一个千万销量的标题可不是开玩笑的。COD7恐怕是自FPS这个类型诞生以来,诚意最足,最不惜工本的一款作品,游戏的开发和宣传中恐怕就没有“省钱”这两个字存在的空间。游戏的主线长度和前作现代战争2差不多,但故事和游戏内容却要紧凑多了。故事的舞台从古巴、越南一直延伸到乌拉尔山和拜科努尔,每个关卡都有崭新的要素设计。COD系列一向的弱项“载具”也得到了大幅的强化,T社做了从摩托车坦克到直升机的各种载具,搭配上绝对是专业水准的剧本,整个主线一个高潮连一个高潮,几乎不给玩家任何喘息的机会。这绝对是一款对得起你的60美元的作品。毕竟,制作者太需要证明自己了:Treyarch必须证明自己制作IW式的游戏也不比IW差,他们必须从以前“IW社的影子”变成“COD系列的中流砥柱”。从最终结果来看,市场也没有辜负他们的这种努力,只要产品看起来够好,用户不在乎这带毛猪是谁杀的。

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但是,压力和急切也必定会反映在最终的成果上。昨日之因是今日之果,失去的IW社和肩负巨大压力的T社这些因素必定会反映在最终的游戏里。就我个人的意见来说,BO不是一款像现代战争1和2那样了不起的游戏,它过分仿效IW,过分地电影化,在游戏设计上甚至有些失控了。

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