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电子游戏中的科学:有关尺寸的艺术

2010-12-07 16:40:38 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

本文作者Anjin Anhut是德国柏林的一名自由游戏设计师,他同时担任游戏公司的艺术总监,专攻游戏人物设计,动画和插画,经常使用的工具有Photoshop,Flash,ZBrush以及SketchUp。

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感觉与理解

虽然“放大尺寸”是最显而易见的方法,但实际上如果想要把主人公、敌人、道具乃至环境中的一景一物都设计得恰到好处,还是有许多东西需要考虑。尺寸代表着力量,这个游戏设计理念上的传统,在向玩家传递游戏局势信息以获得设计师希望触动的情感反应时,是一种相当有效的工具。下面我们就一起来看看它是如何运作的。

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相同尺寸意味着相同力量,被碰到自然就是一击必杀,蘑菇让马里奥变大
并在力量上胜过库栗宝,所以被碰到就变回原来的大小而不是直接死掉

事实上传统的“个儿越大人越强”观点并非人类首创,而是来自于对自然界普遍现象的总结。对于许多动物来说,让自己看起来更大属于一种防御本能。比如四足动物在搏斗时往往会直立起来,一些鸟儿会膨起身上的羽毛使自己的外形看起来比实际尺寸更大,所有这些都是为了让试图攻击它们的对手或捕食者相信,它们远比看起来的要危险。此外,巨大的犄角、獠牙或者庞大的体型,通常也有助于雄性树立自己在族群中的威信。

人类在处理信息时会从物理和文化两个层面着手。从物理角度来看,大个的物体更容易移动小个的,反过来却不行。比如,一辆坦克可以很容易地碾死你,这显而易见。而文化角度对尺寸与力量的类比,往往被使用在陈述或是言语之中。举个例子,“干吗不挑跟你一样个头的?”意思就是,“有本事别欺负比你弱小的!”

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