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电子游戏中的科学:有关尺寸的艺术

2010-12-07 16:40:38 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

尺寸至关重要

 看过了活人的例子,下面我们再来分析一下没有生命的东西,比如柱子、武器、盔甲和工具。前面已经提到过,巨大的犄角或是牙齿可以给人造成视觉上的强壮感觉。这一理论可以被直接适用于人造的工具和武器上。有趣的是,你可以把武器或是工具看作是自己身体的延伸。该理论已经被许多人所广泛使用,在电子游戏中更是被发挥得淋漓尽致。我们在游戏中获得的道具,实际上赋予了我们互动的能力。借助于使用武器或工具来延伸角色的躯体放大角色的体型,武器或工具本身的力量也被随之投影到游戏角色的身上。

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无论克劳德的剑或是婴儿乘坐的机械装置,都是借放大工具强化角色本身形象的范例

这个理论让我们可以把皮包骨头的小鬼变成身强力壮的勇士,让哪怕一个小婴儿获得徒手搏斗的本领,亦或者是赋予一个普通人坦克一样的破坏力。

  结论

  我的观察结果尚不完整,要进行更加深入的讨论还有太多东西需要去研究。关于尺寸与尺寸之间的联系对于游戏性和游戏设计的影响,依然有许多值得探讨的空间。当我发现游戏开发者们在不断考虑这个问题时,我自己也总是对此津津乐道。

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