用尺寸来暗示危险
继续以俄罗斯套娃理论为标准,我们再来看看《生化奇兵》(Bioshock)系列当中,玩家与其他角色和敌人在等级上的对比。注意图1中的玩家形象只是用来代替游戏中玩家以第一人称视角扮演的主人公。从两幅图中我们不难看出,小萝莉(Little Sisters)的体型总是比玩家小上许多,清晰地体现出了游戏的设计理念:这些可怜的生物依存于玩家的怜悯之心。与之相对的,所有敌人形象都与玩家体型相当或者更大一些,以反映他们的危险性。
在《生化奇兵2》里,玩家是俄罗斯套娃中最大的那一只,只有胖子(Brute Splicer)或者其他大老爹(Big Daddy)能够与之相当。这就让玩家在与其他敌人战斗时感觉非常放心,即便是神出鬼没的Big Sister,看起来似乎也显得不堪一击。如果只是以俄罗斯套娃标准来衡量的话,那么2代中的玩家可以说是无敌的,而1代则必须为各种威胁提心吊胆。
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