游民星空 > 新闻中心 > 正文

暗色的黎明 2010年中国游戏产业的那些冷夜

2010-12-29 14:15:31 来源:游戏基地 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

  温暖而寒冷的第一个[冬天]

  到了三季度,我们看到艾瑞和易观国际一个给出了看起来又是双增长的不错数据,一个给出了让人感到比二季度更悲剧的数据。

  大约10年前,飞速成长的互联网企业迎来了一个冬天,以科技股为主的纳斯达克股指曾经高达5000点以上,在那个冬天之后,即便是稳定成长中的互联网经济积淀了10年,股指依然只能维持当年的一半左右。那个冬天,国内的某些互联网企业转型网络游戏寻求生机,其最具代表性的就是网易。曾经的业内第一,现在的业内第二。搜狐、腾讯、新浪、中华网等等互联网巨头也都在那个年代或早或晚的涉足游戏,成功也有,失败也有,但整体来说赢面居多。最近几年的美股上市高潮,也多集中于游戏产业。完美、盛大、九城、畅游这些都是借着产业高速成长创作了诸多神话传奇的成功企业。

  只是,我们的产业不光有其他行业几乎都存在的普遍性问题,也同样存在自己的个体化问题。这些都隐藏在高速成长的光芒中,当增速减缓后,阴暗面就不断地的走上前台。

  当习以为常变得难以再现

  2009年的整体市场数据低于统计机构此前的美好预期,当然了,从无到有、从小到大,增长的幅度肯定是会不断下降的,以前那种每年60%甚至翻番的增速,不可能一直维持,优势企业80~90%的巨大毛利率也不可能一直都这么唬人。2009年整体增速放缓大家也都很容易就接受了,反正同比大幅度增长,环比小幅度增长的惯例依然健在。只不过奋斗于行业第一线的人都清楚,好景别说不长,其实已经没有了。

  去年腾讯嘉年华的时候,几个朋友就在聊,2010年我们找不到什么大作了,2010年的竞争却又会更加激烈。所以一季度竟然还能保持同比环比同时增长,这多少有些出人意料。只不过暖冬也是冬天,二季度环比的下降就让很多人出了一身冷汗,而且行业内的反应又有些过激,稍稍有那么一种末日降临的感觉。其实对于不处在垄断地位的大部分公司来说,不好好调整策略,不抓紧需求出路,那真的就是要末日了。

  曾经,金山提出过一年内要成长到行业第三,结果两年过去了,离第三那真是越来越远。2009年做的比较出色的蓝港在线和麒麟,到了2010年,王总继续用那张喷子都畏惧的嘴画着大饼,却办着把游戏换个名字当新游戏卖的“二次创新”,许诺的上市愿景果真还只是个远景。【Q公司】的【CJ2游戏】声势浩大,但却是靠巨额营销费用支撑在线人数、流失率偏高致使成本飞涨的典型代表,前景也不得不让人感到有些模糊。不光是研发成本,运营成本和营销成本的同时高速成长,让游戏越来越难做。而越来越多的游戏,在同质化的困境中让大部分厂商都有些举足维艰。畅游之后,我们再没见到美股上市的游戏企业,港股上市的也一样难见踪影。2010年就只有中青宝在国内上市了,看看他的主打游戏,难免你不产生一些不符合主流意愿的遐想。

  到了三季度,我们看到艾瑞和易观国际一个给出了看起来又是双增长的不错数据,一个给出了让人感到比二季度更悲剧的数据。这种分歧,多少又一次警示我们,好时光已经过去了。

游民星空_
艾瑞的这张表,给了游戏行业中很多人一个沉重的打击

  游戏不再是互联网经济的主力

  很长一段时间内,游戏占据着互联网经济中的优势地位,2010年这个第一的位置被网络广告夺走,而且不用拍脑袋就知道这个第一再也夺不回来了,随着传统广告向网络的转移不断加速,再加上自身也是网络广告的来源之一,未来广告市场要长期的占据第一的位置。与这个趋势相映衬的是,网络游戏投放的下降,因为游戏产品营收下降,风投的愈加谨慎以及盈利套现,厂商们可以烧的钱越来越少。2010年中开始,电子商务以团购的突飞猛进变得越加火热,最终也超过了游戏所占的比例。2010年的互联网是属于更加大众的市场的,网民在互联网上能做的事情越来越多,互联网也与国计民生越来越紧密,游戏市场作为娱乐的一部分,在这个经济分类中所占的比例只能越来越低。

游民星空_
《成吉思汗2》在2010年创造了很大的声势

游民星空_
王总善于长篇大论,喷晕过很多人,但也只能在现实中亦步亦趋

上一页 1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏