在3月初我们迎来了今年首个RPG大作《龙腾世纪2》,它不仅在打造一个史诗般的震撼故事体验,还试图在画质上带来新的突破,《龙腾世纪2》将完美的支持DX11效果。今天游民星空就为大家详细的解析一下该游戏的性能及画质方面的各项技术。
是否为硬件杀手?游戏性能及压力测试初探:
首先《龙腾世纪2》游戏内置画质选项分级已经很细,而且抗锯齿最高可设置到8x,更加给力的是该游戏完全支持游戏外,直接在显卡3D设置中的增强设置。而且官方还为PC版准备了独有的“高清材质包”来达到更加增强的画质效果。
我们在测试PC上运行(i7 2600k+GTX580),打上针对龙腾2优化的最新267.24 Beta版显卡驱动,游戏内设置的DX11模式,最高效果,16xAF,打上高清材质包并开启高清材质效果的基础下到底能跑多少帧?下面选择一个较为平静的还不算是压力的场景。
帧数测试:
显卡3D设置各项最高(开启32xAA并开启8x超级取样) 5FPS
天!有没有搞错?上面这个普通的场景的压力已经超越了之前我们测试的《孤岛危机:弹头》:
无AA:45fps
游戏内设置16xAA:33fps
显卡3D设置各项最高(开启32xAA并开启8x超级取样):16fps
好了,这就是说你要在DX11下全效跑起龙腾2,起码需要一块GTX580或同级别的显卡,而且还是不开抗锯齿,也才达到30fps这个水准。而材质包也只是增加了2-3fps的损耗,罪不在此。应该说严重的优化不足。
这里对官方给出的推荐配置(显卡:ATI 3850 / NVIDIA 8800GTS)表示强烈谴责,这种配置能跑起个神马效果?是给DX9的中等效果准备的吗?那样的确无压力。
所以《龙腾世纪2》在DX11模式的最高效果下,绝对可以称之为硬件杀手,相比月初发布的《孤岛危机2》PC版DEMO那可怜的画质设置来说,《龙腾世纪2》拥有更细、更广泛的增强设置,而且还可尝试压力设置来考验你的机器,不过目前来说,《龙腾世纪2》有潜力秒掉任何市面上的高配置PC,但却没带来同等的视觉享受待遇。
游戏画面技术详细解析
DirectX环境技术支持:
龙腾世纪2 | DirecX 9 | DirectX 10 | DirectX 11 |
各向异性过滤AF | 不支持 | 支持 | 支持 |
柔和阴影 | 不支持 | 支持 | 支持 |
柔和粒子 | 不支持 | 支持 | 支持 |
屏幕空间环境光遮蔽SSAO | 不支持 | 支持 | 支持 |
高清材质效果 | 不支持 | 支持 | 支持 |
置换贴图 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
自适应景深 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
曲面细分 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
增强动态光照 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
接触硬化阴影 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
下面我们开始来看各种技术以及其组合的效果对比,另外大家要想更明显的看清楚对比图的差别,可以在新选项卡中同时点开对比大图,切换对比查看将发现明显的差距。
DX9、DX10、DX11模式的阴影和地面贴图对比:
在这第一组对比中,主要对比的效果包括阴影和地面3D贴图效果,由于SSAO及柔和阴影的支持,我们可以在DX11的截图中看到角色的阴影,从脚部的非常清晰,到远处头部的逐渐模糊这种现实中真实的阴影效果。而在DX9与DX10的图像中则是全部阴影的边缘都非常锋利,并不完全符合现实效果。
在看地面的砖块,DX11模式截图可以看出明显的凹凸的立体感,更加自然,而DX9与DX10则给人以2D平面贴图的感觉。
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