下面一组图展示了在DX9以及主机平台,与DX11模式下的最低效果对比,即关闭了AF、置换贴图以及低纹理细节,看看他们在最糟糕的画面下有什么区别。
下面一组图仍然是在DX9和DX11的最低效果下,看看DX11的细分曲面技术带来了怎样的优势:
可以看出在细分曲面技术下,DX11画面的多边形并没有那么生硬,而且物体边缘造型更加圆滑。
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