综上最终来看,《孤岛危机2》受到主机版本的开发约束应该是毋庸置疑的,我们可以看出Crytek为了在主机和低配置这个大市场下足了“优化功夫”,把所有最明显的效果,视觉感所能直接感受到的,已经尽可能的在最低效果中实现,而留给最高效果的高配置玩家只剩一堆“技术名词”。像一代那样究极性能付出所带来的究极画面体验已一去不复返。
而且据此前报道,《孤岛危机2》在正式发售的初版可能仍只支持DX9,DX11何时能到来还是个未知数,但DX11能改有效变目前现状吗?
所以回到本文主题,我们谈的只是《孤岛危机2》是高配置玩家的悲剧,也许只能从技术名词所带来的帧数下降yy一些快感。
再说回游戏,若低配置玩家能如此流畅的运行《孤岛危机2》目前这样精美的画面,那Crytek完全可以将《孤岛危机2》的最高效果提高到另一个层次。如果《孤岛危机2》不重视其潜能的自定义发挥,及更明显的效果改善,不重视“发烧”。它很难超越当初《孤岛危机》在游戏界画面技术的里程碑突破。
下面我们继续看看《孤岛危机2》DEMO中的最高与最低的画质区别,看看你到底能找到什么区别:
上图高效果,下图低效果 后面对比均是
关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间 |
Copyright©2003-2015 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP备05003890号-1 冀ICP证B2-20130083 冀网文[2013]0591-010号 |