10、职业PC游玩
除了偶尔的弹球游戏或大金刚的世界记录保持者为了更高的分数而奋斗之外,职业玩家的概念是从90年代末开始出现的--联盟的雏形和逐渐流行起来的游戏联赛,例如雷神之锤3或反恐精英。但还是星际争霸的独特RTS平衡游戏性,结合了展望的天体评级系统,让职业PC游戏竞赛的繁荣有了它所需的基础。不光是这,同样它衍生出了一整个的旁观评论员社区,这些旁观者会提供对职业游戏的独特见解。
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