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暴雪娱乐通过他们的游戏以很多不同方式来影响“真实世界”

2011-03-28 11:52:59 来源:凯恩之角 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

5.三边不对称RTS设计

在星际争霸之前,RTS游戏中大部分阵营玩起来都差不多。他们有不同的单位和技能,但他们都以类似的方式收集资源,建造建筑和进行战争。在1998年,星际争霸引入了一个系统--各不相同的三足鼎立的游戏机制。神族的探机召唤建筑然后离开,虫族工蜂牺牲自己来变异成一个场所。暴雪点点滴滴的平衡作为并不是无价值的--他们从根本上区分开了星际里面的三个种族,并且它们是类似体育团队竞技中狂热和紧张的基础,玩家对他们喜爱的阵营的情感联系。


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