一个万夫莫敌的史上最强角色,当你有拥有强大力量后,你的所作所为将会影响很多人,即使是为了真相、为了自己的正义而战,到底是为了真相而选择的杀戮的Alex是残酷的,还是让Alex作出这样选择的世界才是残酷的?
如果说那么Prototype是暴力美学,Assassin's Creed就是艺术美学。
2008年第一款Assassin's Creed被称作是为GTA以及Prince of Persia的综合体,在当时它的确标新立异,但充其量也只是一款很独特但后半段却稍嫌无聊的游戏,2010年Assassin's Creed II他回到玩家身边的时候,他带著更强大的华丽画面,更加考究的美术,无论是建筑、穿著,还有著帅气的特殊动作,更强的开放式地图,彷佛回到了当时文艺复新时代,Assassin's Creed的确在任何方面,不管是在真实性、操控性、互动性都走出了自己的风格。
在游戏场景可以发现不论是威尼斯、或者是佛罗伦斯两著地图都是非常大的,不管是水道、建筑都在游戏中贴切的重现,每一栋每一栋的建筑,都可以把它当成是个艺术品来欣赏!游戏中日夜效果变化,使得游戏风景更加优美,不同时间欣赏还有不同感受,除此之外你可以很明显感受到不同城市不同的感受,像是佛罗伦斯的艺术气息,威尼斯的热闹,托斯卡尼的田野风光等,这的确当时甚至到现在只有Assassin's Creed才做得出来。
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