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对比前作《刺客信条:启示录》需要改进的地方

2011-05-12 18:02:32 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

育碧前段时间已经正式确认了《刺客信条》系列的最新作《刺客信条:启示录》。《启示录》将会是Ezio Auditore三部曲的终结篇。这次,Ezio追随着阿泰尔的脚步来到了君士坦丁堡。目前为止,已经确认游戏中将会出现全所未有的全新武器和工具,Ezio也会有新外形,以及对之前几部前作所遗留下的问题的解答。同时,游戏也将延续《兄弟会》中的多人部分。但有人或许会问,这个已经4岁的系列还能继续多久?

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《兄弟会》最吸引人的无疑是多人部分,并且更注重潜行杀敌而不是冲锋陷阵。但单人战役则有些单调,基本上和前3作没什么不同。事实上,《兄弟会》仅仅是《刺客信条2》的加强版,只不过加入了一些新设定而已。而作为Ezio三部曲终结篇的《启示录》似乎也不会加入太大的改变。我们知道,一成不变的游戏最终必定会灭亡,无论这个系列有多出名,所以,如果育碧想要让该系列经久不衰,至少让《启示录》玩上去像是一款全新的游戏一样。

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首先,让任务完成的方式更多样。在我看来,增加完成任务的方式,会让游戏更有趣也更耐玩。玩家可以伪装自己,也可以爬上屋顶,或者干脆从正门闯入,多种不同的方式让玩家可以玩出自己的风格。

故事情节也需要一些改进。尽管我很喜欢整体的故事,但我越来越觉得《刺客信条》变成了游戏版的《迷失》。秘密和神秘物体是让玩家产生好奇心从而继续游戏的重要因素,但玩家们现在已经厌倦了等待答案,越来越多的疑问会让玩家觉得整部游戏充满了没有答案的问题。

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现在让我们谈谈游戏性。尽管《兄弟会》中加入了许多之前从未出现过的新设定,但不管怎么样,游戏还是相当枯燥。混入人群、锁定目标、杀死目标,然后像抽风一样跳上跳下逃开,后面则是一大票的圣殿武士。

我们希望看到的是这样的刺客:观察目标,预判他的下一部行动,然后等待最佳时机出手。又或者,玩家可以在路旁伏击目标,在饭里下毒。

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