十年前我们在玩什么之——《格兰蒂亚2》
我不知道多少玩家知道这款游戏,可能在国内它的影响力远不如《三国志》、《大航海时代》这些不朽之作,但是对于不是很喜欢RPG的我来说,《格兰蒂亚2》是我唯一玩过N遍的单机RPG游戏(写攻略的除外)。其实准确的说,玩到这款游戏是在2002年初,之前早就在日本媒体上看到关于《格兰蒂亚2》的介绍,说这是当时开发费用最高的一款游戏(当时号称开发费用是一千五百万美金,那个时候开发一款游戏这已经是天价了),在日本唯一能够抗衡《最终幻想》的大作。如果不是机缘巧合,帮国内某个汉化组做测试,恐怕我也不会接触到这款游戏。但是,这款游戏是我在PC平台上玩到的第一款3D半即时回合制RPG游戏。其风格设计,游戏背景、剧情,以及人物性格都深深吸引了我。它就像一部非常好的小说,一步一步把玩家带入到剧情中来,虽然在今天看来,《格兰蒂亚2》也许是泛泛之作。但是在当时,无论精美的画面,庞大的设计以及复杂而又合理的战斗设计,都是同类RPG风格游戏中的代表之作。
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