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跨越十年时空的记忆 回顾《暗黑破坏神2》

2011-08-12 16:26:57 来源:Mobile01 作者:Randal Du 编辑:迦偌 浏览:loading

1.10后除了技能协同系统,第二个大改变则是恶梦与地狱难度的场景设计扩大,怪物难度也更加提升。 1.09前,恶梦和地狱的地图规模与普通是完全相同的,改版后恶梦大约是普通的两倍大、地狱则是四倍。于此同时,开地图外挂程式Maphack开始非常严格的被Battle.net取缔,造成玩家们不再能轻松找到地图出口、也不能在小地图上看到怪物位置,以往一向被Maphack关掉的视野阴影也回来了。以前很多玩家根本不会注意到的「+1照亮范围」这种属性,在正常游戏下的洞窟中超级好用!

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死灵法师的武器这种占空间少,卖价又高的东西是赚钱好物。

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合成国王之杖和毒蛇护符是最初取得赫拉迪克方块的目的,但是这方块后续的妙用才是重点!

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神秘庇难所是这阶段练功的好地方,而且有满满的蓝水~

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