硕果仍存的那些只有日本才能做的游戏
优势项目与传统大作魅力仍在
迄今为止,无论日本游戏多么没落,格斗游戏仍然是只有日本才能做好的游戏类型。不打枪的广义动作游戏、比如《生化危机》、《XX无双》、《如龙》这种也是日本游戏的优势所在。日式RPG虽然面对整个世界RPG市场衰败但仍然有一大批固定用户,而在赛车游戏方面日本厂商依然保持着很强的竞争力。虽然败了,但这么多年积累下的品牌和底蕴,还不至于让日本游戏就这么一败涂地无法再翻身。Bethesda在做完《辐射3》以后才采访中就表示很像替 SQUARE重制《超时空之匙》(时空之轮),像《生化危机》、《最终幻想》、《索尼克》等不在少数的名作,在欧美同样拥有号召力,去跟《使命召唤》、《侠盗猎车手》比千万销量不切实际,但认真做游戏卖几百万的全球销量绝非难事。
日本游戏厂商仍然还有反击的机会
妄自菲薄与不思悔改同样都得死
妄自菲薄诋毁自己的战斗力毫无可取之处,像世嘉那样为了眼前蝇头小利把《战场女武神2、3》都搬去PSP,还有CAPCOM《怪物猎人P3 HD》连拉伸分辨率都没做好就敢拿出去骗钱,这种只能用可耻来形容的决策,未来出现的越少,日本游戏就越有希望。如果仍然沉寂在翻炒冷饭、低水平骗钱的档次上,谁也救不了你。