10.《使命召唤》
EA的2015制作组的人员大部分出走,组建了Infinity Ward,而IW的第一件作品,就是《使命召唤》。使命召唤流的FPS之前已经在荣誉勋章的部分中阐述过,无需再重复;基本上来说,就是取材于二战战场上的历史事件以及各路影视剧来为玩家创造一个可信的有最大临场感的游戏场景。这不是一件容易的事情,其中IW极为高超的脚本运用技巧才能成就这些。
在游戏机制上《使命召唤2》就确定了以后《使命召唤》的范式:没有血量设计,玩家被攻击之后视野变红,然后只要躲起来一会就会恢复。另外一个非常重要的特性是机械瞄具的引入。也就是通常所说的右键举枪。这个设计最早应该是《闪点行动》(Operation Flash Point)所开创的;但是闪点行动是一款异常专业的FPS,其影响力显然不如使命召唤。机械瞄具的引入增加了FPS的真实性,玩家不再是如同坦克一样稳定的举着枪到处跑的超人,而降回普通士兵的水准。在多人对战上,枪械的举枪速度以及不举枪时的射击精度都成为了非常重要的战术考量,为FPS引入了一个新的维度。