7.《荣誉勋章:联合袭击》
2001年迎来了新派FPS的曙光,这就是《荣誉勋章:联合袭击》和《光环:战斗进化》。这两个游戏确定了新派FPS的基本范式。《荣誉勋章:联合袭击》由EA的2015小组制作,这个小组的大部成员后来出走建立了后来风光无限最近多事之秋的Infinity Ward。客观地说,《荣誉勋章:联合袭击》在游戏机制上并没有达到完全成熟的标准;直到后来的《使命召唤2》,IW才将何谓“使命召唤”流的FPS这一概念完全确定下来。但是《荣誉勋章:联合袭击》已经将这一流派的基本概念确定了,也就是说,从这一作开始这一系列奠定了 “互动电影”这一在后来的现代战争系列大放异彩的类型基础。