牧师
噬灵瘟疫:伤害降低了12%。
心灵震爆:伤害提高了12%。
暗影魔:现在使用“协助”宠物姿态。
暗言术:灭:伤害提高了12%。
暗言术:痛:伤害降低了12%。
透过光明奔腾施放的快速治疗现在已经可以正确启动脉轮运转。
治疗祷言雕纹给予的持续治疗效果已经可以正确地施放在治疗祷言目标30码范围的目标上,而不是超过牧师40码的目标。
在施放暗影恶魔后立即施放引导型法术时不再会中断。(7月1日在线修正)
当牧师对敌方玩家施放暗影恶魔时,现在已经会进入战斗。(7月6日在线修正)
暗影
精神鞭笞:伤害提高了12%。
心灵恐慌:不再需要面对目标,从而与其他不是基于弹道的控制技能保持一致。
罪与罚的吸血鬼之触的反冲恐惧效果不再有递减。
吸血鬼之触:伤害降低了12%。
bug修正
在点击光明泉时,玩家不再过早地取消引导法术。
盗贼
暗影披风:现在是2分钟冷却,从90秒上调。此外,暗影披风不再有公共冷却时间。
战斗就绪:现在与暗影披风共享冷却时间。
致盲:对敌对NPC的持续时间现在是1分钟,对玩家的持续时间仍为8秒。
潜行:现在打破潜行后开始进入冷却。
当盗贼的目标被闷棍并且进入可视范围时,已经不会进入战斗。(7月1日在线修正)
截肢将会正确的触发饰品。(8月4日在线修正)
刺杀
刺客的决心:伤害加成提高至20%,从15%上调。
恶性毒药:现在使毒药伤害提高12/24/36%,从7/14/20%上调。
战斗
狠毒战斗:现在使攻击强度提高3/6%,从2/4%上调。
活力:现在使攻击强度提高30%,从25%上调。
敏锐
飘忽不定:现在使暗影披风的冷却时间缩短15/30秒,从10/20秒上调,并且使战斗就绪的冷却时间缩短15/30秒。
出血:基础伤害提高40%。
嗜血脉动:对流血目标的伤害提高8/16%,从5/10%上调。
战士
压制:现在有1.5秒冷却和公共冷却(血腥体验影响压制的部分保持不变)。
鲁莽/沉着杀机:无法同时使用。当一个技能激活时无法使用另一个技能,但使用一个技能不会使另一个技能进入冷却。
反击风暴,鲁莽和盾墙不再有姿态的要求。
重伤这个技能将不再无视目标身上的减伤修正。举例来说,火源之界里的「无缚的闷燃元素」身上的减伤修正将正确的发挥效用,重伤将不再对它造成100%的伤害。(7月26日在线修正)
重伤将不会在战士获得特定增益效果时造成两倍伤害。(8月4日在线修正)
武器
双手武器专精:武器伤害提升降低至12%,从20%下调。
狂暴
双武器专精:武器伤害提升降低至5%,从10%下调。
bug修正
在某些首领战中,玩家不再能在最小范围以内使用冲锋。