四 BOSS战——动魄惊心
有没有试过心脏快要跳出来的感觉,如果没有,这个游戏可以给你这种体验,而且不止一次。
不是恐怖片的那种可怕,而是敌人强大跟蛮横的震慑!
这作的设计说起来还真是可怕。白雾门我们在恶魔之魂见得多了,但是每一扇白雾门之后到底是下一段旅程还是BOSS战,我们无从知道。所以,第一次玩游戏,我们永远不知道下一扇门背后,到底是一条崭新的通道,还是一只致命的猛兽。本作大多BOSS直接大型化,震撼化,力求达到一出场就能把玩家吓个半死的程度。到了后期各种强大的龙类出现后,玩家会更感到战斗的无力跟恐怖。而开放式地图让玩家体验到,这次打BOSS再不是在所谓的BOSS房间跟BOSS一对一的战斗,而是随时在附近的小怪也会参与到战斗来,战斗的难度可见一斑。
战斗中,除了战斗的操作技巧跟技能的运用外,熟练利用地形给对方致命一击的情况大大增加,这在之前也提到过相关的战术了。在苦战中寻求有利地形在瞬间扭转战局成为可能,所以,在没有确实死亡前,千万不要主动放弃,保住性命,寻求扭转战局的时机才是最有效的战斗!无论是用什么方法,只要打死它我们就赢了!
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