电子游戏是一门神奇的艺术。即便过程和手法多种多样,或紧张刺激、或轻松有趣、或感人肺腑,但其最初也最根本的目的,是为了令体验者心情愉快。游戏令我们对生活更富激情,也让我们对未来有所憧憬,对此相信绝大部分玩家都不会有异议。
可为什么大家聊起游戏来就变得火气十足互不相让呢?随便上个游戏论坛,你都可以不费吹灰之力找到一群争得面红耳赤不可开交的所谓“骨灰玩家”,可笑的是最后大家往往不记得是哪个游戏点着了火药桶,事实上这都无关紧要了,因为最后的争执往往已经无关游戏本身。
类似这样的情形在游戏圈随处可见,有时候是因为某几个二货挑起争端,但绝大多数情况下只是玩家们自己的心态在作怪,大家往往以过去,或者说自己曾经经历过的某个时代为标准看待游戏,这种娱乐形式今天本来的面貌经常被视而不见。也有些时候,不满和牢骚仅仅是因为大部分人不清楚游戏产业的运作模式,但错不在玩家,一定要追究的话,大概也只是因为我们人类往往太过自以为是。每每看到大家对某个游戏展开体无完肤地批评指责乃至恶意中伤(当然有些游戏确实有问题但大多数情况下并非如此),总会令人感到一丝悲哀和不安,所以作为媒体工作者,我觉得有必要鼓励大家以更积极的态度去看待游戏。下面给大家提供几个关于处理游戏争议时的小提示,其中的一些来自那些已经在游戏零售、出版发行或开发领域奋斗十余年的老鸟们,另一些则仅仅是因为笔者的天生乐观或者说没心没肺。所以,帮助建议谈不上,启发会多少能有点。无论你是赞同这些观点,还是觉得全篇都是扯淡,都无所谓,因为没有一条是规定,重要的是自己开心。