游戏产业是个产业,也要赚钱,也要生存,对此想必大家没有意义。不幸的是,我们中的许多人总会不知不觉忘记这一点,忘记那些游戏软件也是属于这个数百亿美元规模的巨大市场里的一件商品这个简单事实。
很显然,游戏不是免费的服务或者赠品,他们是动视、EA、任天堂和微软这样的公司拿来从玩家手里赚钱然后放进自己腰包的工具,认识到这一点之后,你就会变得释然许多。
诚然,许多游戏曾给我们的童年时代留下了美好的回忆,所以有时大家不情愿把这样的经历跟世俗功利联系起来也是情理之中,比如前不久当某家公司宣布某个老牌平台动作游戏的续作因为用户太少终止开发的时候。然而,越早看清游戏业的本质,你就越不容易失望或者受伤,特别是在某个厂商公布一系列DLC、续作、外传和冷饭之后。当然,我并不是在这鼓吹悲观主义或者失败论,因为面对这个矛盾我们永远无法取得主动,这是一个事实,就像人生的一部分,越早接受就越快想开。