维纳斯与布雷斯
这是一款namco2003年出产的SRPG。相比起高产的《传说》系列,《维纳斯与布雷斯》是那么默默无名,不到十万的销量也注定了它不会再有续作。然而,相比销量的惨淡,另一方面却是游戏媒体众口一词的美誉。精致的画面,独特而创新的系统,大气深邃堪称史诗级的剧情,游戏甚至还对应网络更新以及对战。这并不只是一款小品级的捞钱作,而是真正充满诚意,堪称艺术品的游戏。
游戏的主角拥有永恒的生命,然而这也正是他痛苦的来源。为了拯救每过数年必然会出现在大陆上的灾难,他依据女神的预言组建了骑士团,奔波于大陆之上。无数的战斗随着时间流逝,曾经的战友从年轻走向成熟,再逐渐老去,离开骑士团,只有他自己依然保持着少年的模样。除了不老不死,他没有任何其他的能力,对于同伴的死亡也无能为力,只能眼睁睁看着他们消逝于历史的长河之中。
在历经百年的战斗中,他就像一个旁观者,看尽了生离死别,爱情与亲情的交替,却无法真正参与其中。这款游戏充满了宿命式的悲哀感,然而游戏的剧情却并不是只刻画命运的残酷,更多的则是表现敢于和它抗争的主角一行人的勇气。在游戏终末,主角终于让自己和相爱的女神变成了普通人,能够真正感受到生命的轨迹。
值得一提的是,游戏通关并不是结束,而是新篇章的开始——通关之后的年代记模式相当于无限模式,游戏开放全部限制,任由你编写新的历史,还可以通过网络下载资料篇,或进行对战。Namco本想把维纳斯与布雷斯打造成一个崭新的游戏品牌,游戏的前作7-莫尔莫斯骑兵队就广受好评,尽管前作销量惨淡,他们仍然做出了这款几近完美的续作。
然而也许是因为游戏的风格还是太过另类,维纳斯与布雷斯并没有受到玩家的青睐。维纳斯与布雷斯无论从哪方面来看都极为出众,遗憾的是,它对于游戏性过高的追求也恰恰是导致其销量不高的原因。过于核心向的战斗系统以及养成系统对于初次接触它的玩家来说上手太难,很容易造成挫败感。而另一方面,过于现实,可以说接近于残酷的剧情又让很多玩家绕路而行。维纳斯与布雷斯发售的2003年正是游戏原创风潮盛行的时期,也是日本游戏市场衰退的开端,更多的玩家倾向于选择知名度更高的大作,而忽视了这一款精品,这不得不说是一个遗憾。