前语:小花刚刚参加了表姐的订婚宴,席中表姐的某个父辈亲戚在提到自己孙子的教育问题时,明确表示绝对不能让小孩接触到电子游戏,并认定游戏就是电子海洛因,席间得到在场父母们的一致声援。小花我本来还想辩驳几句,后看到几个老爷子和老太太说的是群情激昂,一副深恶痛绝苦大仇深的阶级斗争模样,只能跟表姐和准姐夫在一边苦笑。回到宿舍后,感慨良多,有些话不吐不快。
“看那天地日月,恒静无言;青山长河,世代绵延;就像你在我心中,从未离去,也从未改变。”作为“玩大的”80末一代,电子游戏对于个人来讲代表着一种文化符号和深深的精神寄托。回想起来最早是在红白机上陪老爸一起玩《坦克大战》,《魂斗罗》(老爸游戏技术相当威武),后来家里购置了第一台PC,从此就一发不可收拾的爱上了游戏,《红警95》,《雷神之锤》,《仙剑奇侠传》......初中时开始接触到了网络游戏,《石器时代》,《魔力宝贝》,《传奇》等,当然还有悄悄的用省下的零花钱换上几个代币去烟雾缭绕的街机厅里玩《KOF97》,《恐龙快打》,《吞食天地》,上课时在课桌上堆起一大摞书躲在后面,边偷偷玩GBA上的火纹边暗叹果然书到用时方恨少。为此家里的老爸老妈生气过,无奈过,放之不理听之任之过,直到现在才勉强认同了小花解释多年的玩游戏等于正常娱乐休闲的说法。
目前国内游戏业的现状,就像趴在玻璃的上蜜蜂,前途看似一片光明实际上却难寻出路
究其所在,还是国内“万般皆下品,惟有读书高”的思想在作祟,父母理所当然认为玩游戏等于不学无术。而且青春叛逆期的学生们学习压力过大,同时自制力较差,约束不了自己,面对五彩缤纷令人眼花缭乱的游戏很容易沉迷其中迷失自我(特指网络游戏)。最后国内更有真正无节操下限的专家教授们恶意中伤诋毁,故意扭曲丑化事实,并把一切青少年犯罪的原因全部归结为沉迷于游戏。所以并不能怪家长如此误会电子游戏,可以这么说,国内游戏市场缺失的是一种文化氛围,一种正确认识电子游戏的大环境,不论是游戏分级还是游戏筛选,我们都缺乏一个正确的开创者和引导者,这就需要我们这一代人的努力。如果你有了孩子,你会是正确引导孩子进行游戏还是极力避免孩子去接触这一电子毒品呢?
天朝两只无下限的叫兽sama,幸好二位还没把魔爪伸向单机游戏这一行
XX庄园倒是国内为数不多能让00后小盆宇开心和年轻父母放心的儿童向游戏