一.缸中之脑(rain in a Vat)——现实和虚拟的交汇
电子游戏为世人描绘出了一个崭新的美妙世界,其本质就是“虚拟的真实”。 鲁迅先生曾说过:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生!”从这个意义上说,电子游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。他可以将一段或美好或悲伤或壮烈或宏大的故事透过显示器这一媒介传达给玩家,玩家带入了身份,投入了感情,最终在游戏结局的一瞬间感悟到了什么,这也就是游戏这种虚拟艺术想传递给玩家的体验。所以不能怪年轻人沉迷于此,一个身体和心智俱十分成熟的成年人都会被世界上的各种花花绿绿迷惑住双眼更何况一个没有健全世界观的青少年就更无从挣脱电子游戏这张华丽的大网了。所以我们强烈呼吁一个成熟理智的游戏氛围而不是从源头上去遏制他的发展,这样做只能适得其反。
有这么一个著名的思想实验,这个实验涵盖了从认知学到哲学到流行文化等各个领域。这个实验的大体内容是:想象有一个疯狂科学家把你的大脑从你的体内取出,放在某种生命维持液体中。大脑上插着电极,电极连到一台能产生图像和感官信号的电脑上。因为你获取的所有关于这个世界的信息都是通过你的大脑来处理的,这台电脑就有能力模拟你的日常体验。如果这确实可能的话,你要如何来证明你周围的世界是真实的,而不是由一台电脑产生的某种模拟环境呢?
电影《黑客帝国》以及其他一些科幻作品,都是在这个思想实验的影响下创作出来的。这个实验的核心思想是让人们质疑自身经历的本质,并思考作为一个人的真正意义是什么。这个实验的最初原型可以一直追溯至笛卡尔。在他的《Meditations on the First Philosophy》一书中,笛卡尔提出了能否证明他所有的感官体验都是他自己的,而不是由某个“邪恶的魔鬼”产生的这样的疑问。笛卡尔用他的经典名言 “我思故我在”来回答这个问题。不幸的是,“缸中的大脑”实验更为复杂,因为连接着电极的大脑仍然可以思考。这个实验被广泛的讨论着,有许多对于此实验前提的反驳,但仍没有人能有力的回应其核心问题:你究竟如何才能知道什么是真实?你所接触到的世界是真实的吗?想想一个看上去极度蛋疼的假设:宇宙是不是刚刚诞生于几分钟前,而你之前所有接触到的包括你的记忆都是虚假的呢。
现在话题重新回到我们的游戏,电子游戏为包括青少年在内的广大玩家所塑造的美丽世界是真实的吗?答案基本可以否定,但为何如此虚拟的世界会让怎么多人心甘情愿的沉迷其中而不可自拔呢?想必大家都听说过古代“庄周梦蝶”的故事。《庄子·齐物论》载:“昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻适志与,不知周也。俄然觉,则戚戚然周也。不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与?周与蝴蝶则必有分矣。此之谓物化。”就是说,过去庄周梦见自己变成蝴蝶,很生动逼真的一只蝴蝶,感到多么愉快和惬意啊!不知道自己原本是庄周。突然间醒过来,惊惶不定之间方知原来是我庄周。不知是庄周梦中变成蝴蝶呢,还是蝴蝶梦见自己变成庄周呢?庄周与蝴蝶那必定是有区别的。这就可称为物、我的交合与变化。这个看似荒谬的故事却显示了庄子不同凡俗的思维方式,以及其不同于儒释两家的超越精神与生命的浪漫主义思想境界。庄子提出了一个观点就是人不可能确切的区分真实与虚幻和生死物化。真实和虚幻在庄子的梦境中完美共存,到底是真实成就了虚幻还是虚幻充实了真实,不但当时的庄子分不清,我们后人也迷失在这一美妙的故事中。所以玩家心甘情愿的沉浸在游戏制作者为我们呈现的奇妙幻境中不愿醒来,生怕一旦醒来后却发现现实是如此的残酷,奇幻游戏中漂亮的精灵妹子永远在现实中找不到原型,而更多游戏中外貌和性格皆为完美的妹子们也只能活在宅们那YY过度的大脑中,所以很多宅男哪怕是天天对着二次元漫动漫强撸灰飞烟灭也不愿去接触三次元的拜金女。
左为温柔,体贴,纯真,可爱,漂亮,还会做菜的晴子,右边的马氏妹纸大家都懂的
“你站在桥上看风景,看风景人在楼上看你。 明月装饰了你的窗子,你装饰了别人的梦。”《断章》这首诗只有四句,精巧短小、明白如话,乍一看并不难懂,细思量却觉得意味无穷。卞之琳老师通过简单的几个对象:人、明月、窗子、梦,表达了世间万物相互关联、平衡相对、彼此依存的哲理。你站在桥上似乎是存在的事实,但又怎么去证明你不是点缀于别人梦中的风景呢?
随着科技的发展,现实生活和虚拟游戏之间的界限开始慢慢被稀释。起点上的很多网游小说就为读者描绘了一种类似头盔和生物仓的可以自由切换现实和虚拟的游戏载体。通过这些,主人公的身体留在现实世界中,精神却可以全部投入到游戏中去感受虚拟世界的美妙,一些更高级的载体甚至会通过补充诸如营养液的方式来维持主人公的正常生理需求,供给使其持续作战,让主人公在游戏中升级PK泡妹子三不误同时还不会产生饥饿和疲惫的感觉。虽然就目前的科技水平来讲,这一切只是看上去很美而已。然而或许在今后某一天,我们真能体验到网络小说中所描绘的那种生物仓。到了那个时候,什么是真实的世界,什么又是虚拟的世界,真实世界和虚构世界的交点到底在哪里?(只是一个布满奇怪白色斑点的显示屏?)真实和虚拟的界限又是否会被真正打破呢?试想一下,玩家在游戏中扮演的角色所感受的一切,幸福,快乐,感动,悲伤,痛苦,不是作为一个第三者去触摸到(哪怕某个游戏代入感再强,玩家还是玩家,游戏人物还是游戏人物),而是把这些感受完美的传递给玩家本身,那么玩家会对虚拟的游戏世界产生更大的渴望还是莫名的恐惧呢?
任天堂的wii就为今后游戏主机的发展开创了一个全新的方向,就是积极调动玩家去参与游戏,强调游戏机和玩者之间崭新的互动方式。