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改变世界的一年!1998,五款游戏铸造黄金游戏年

2012-04-05 17:02:05 来源:游民星空[原创] 作者:游民·猫车君 编辑:snake 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/猫车君】

当某个行业中的某一年突然出现数量众多的高质量新产物,这种爆发式增长我们称之为“黄金年”。比如NBA的两个选秀黄金年:1984年(乔丹,奥拉朱旺,巴克利,斯托克顿等),1996年(艾弗森,马布里,科比,纳什等,雷·阿伦等);又比如电影界的1994年(《阿甘正传》《肖申克的救赎》《低俗小说》《这个杀手不太冷》《狮子王》》《阳光灿烂的日子》《月光宝盒》《重庆森林》等)。而如果要从游戏界选一个黄金年出来,许多对游戏有了解的人士都会毫无疑问的选择1998年。

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96年的选秀让其他年份黯然失色

当世纪末的钟声慢慢临近之时,游戏界却发生了惊天动地的变化。仅在短短的12个月中,少数游戏制作者们制作出了五款勘称完美的游戏,而正是这五款游戏直接改变了整个业界,让接下来许多年的许多游戏都走不出“模仿”的阴影。更奇怪的是,这些重量级的游戏在硬件上都没有变态的要求,反而都推出在了已经流行了好几年的平台上。

对开发者而言,1998年是成熟的一年。这一年,游戏终于摆脱了多种“成长的烦恼”,而他们也终于可以麻烦的接口问题,为梦想的游戏世界注入新思想。就其他方面来说,画面技术进步不大,但世界范围内也产生出了许多经得起时间考验的经典作品。以下五款游戏虽然以各自不同的方式成为了经典,但他们的同时出现无疑令1998年留名史册。

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相约98,相约神奇

半条命

Valve当时并不是首次为第一人称射击游戏加入更多的刺激元素,几年前的《创世纪之勇闯地下城》和《网络奇兵》也在给FPS游戏加入RPG的理念,可惜后两款游戏都没有引起世界关注。《半条命》虽在游戏模式上没有脱离《雷神之锤》和《Doom》所立下的标准,但在游戏的气氛和环境塑造上绝对是前无古人的。与其他开发者不同,Valve不是用一整段激烈的电吉他独奏开场,相反,它让玩家置身于曲径通幽的小路上,慢慢进入全新的游戏世界。对那些习惯“先开枪再发问”的玩家来说,绝对是另一种体验。

虽然拿着枪瞎跑瞎打那种模式在这里行不通,但黑山研究所还是会给你提供花样繁多的武器来进行游戏,因为皮甲暗杀者比以前的大块头怪兽更难消灭。总而言之。《半条命》勾画了一个宏大又内涵的游戏世界,即时在日后,这些地图也代表了FPS的地图标准。当戈登·弗里曼到达旅程的终点时,黑山研究所那些危险的走廊比以往其他游戏都要来的恐怖。时至今日,最新的FPS游戏们也在努力尝试,使自己少一点半条命模样。

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戈登·弗里曼坚毅的目光

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