塞尔达传说:时之笛
《时之笛》代表了一个时代
尽管任天堂已经向世界证明自己可以制作出《马里奥64》一样精彩的3D游戏,但对于他们来说,《塞尔达传说:时之笛》对新新主机N64无疑是一个更大的挑战。宫本茂的团队巧妙的避开了《过去的传说》那种尚未完全成熟的“塞尔达模式”,而是将模式中的精华巧妙地带入了3D游戏模式。许多玩家肯定会很惊讶于看到《塞尔达》系列从16位的冒险模式转变到N64上,但这已经不是任天堂第一次这样做了。几个月前发售的《星之狐64》就是根据红白机上的版本发扬光大的结果。虽然有点滥用的嫌疑,但任天堂这种老为新用的游戏设计模式让其设计团队有更多的精力专注在设计游戏世界海拉尔上,这在当时是难能可贵的。
游戏在现在看来多少有点空旷,节奏也偏慢,但现在也同样不可能找到一款第三人称动作冒险游戏完全脱离了《时之笛》的影响。“塞尔达”式的瞄准方法让玩家在战斗中终于告别那麻烦的Z轴,也彻底的改变了整个游戏界。《时之笛》的创意还不止这些,包括允许玩家在飞行时转换视角(由第三人转换为第一人视角,以获得更好的视觉效果),以及允许玩家设置虚拟触屏按钮,玩家通过使用工具就能达到影响世界的目的等等这些设定使其对游戏行业产生了深远的影响,将游戏行业带入了一个新的境界。以至于后来出现的冒险游戏都将自己的目标设定为“塞尔达杀手”,超越《塞尔达》已经成为新生冒险游戏的最高目标。而这也为游戏界传递了一个明确的信息,《塞尔达:时之笛》是每一款游戏都应该参照的标准。