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改变世界的一年!1998,五款游戏铸造黄金游戏年

2012-04-05 17:02:05 来源:游民星空[原创] 作者:游民·猫车君 编辑:snake 浏览:loading

合金装备

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Snake的不老传说

《合金装备》绝不是第一款模仿好莱坞电影的游戏,小岛秀夫在90年代前期给小童星Dana Plato和Corey Haim拍摄影片失败后便转向全动态摄影。此时的《孤胆义侠》和《生化危机》故意借用用一种种“非友好镜头”来实现了恐怖片一样的视觉感受。而在小岛秀夫近乎疯狂的细节追求下,电影和游戏两种似乎不相容的东西成功结合了,并且成功让“质量”一词成为自己被世人所熟知的标签。从此以后,小岛的每一部作品都打上了深深的“电影”烙印,尤其是即时类冒险游戏,比如《抢夺者》和《宇宙骑警》,并用这种制作给游戏带来了极大的可玩性。诚然,长期采用电影式的分镜头限制了这位科纳米的总监的方向,不过那可是在1998年,除了《合金装备》外,没有见到其他任何游戏能与之匹敌了。

当然,如果《合金装备》仅仅是一堆华而不实的实时场景的话,是决不可能吸引众人目光的。Snake大叔用他的武器库和道具库实现了潜行游戏的新顶点,玩家用自己喜爱的方式进行游戏,杀死守卫反而成了最后娱乐。自从系列第二做引入了消声枪之后,玩家们就拥有了更多的方式游荡在“暗影摩西”组织的守卫身边。不过笔者还是觉得相较于防御潜入者,该组织还是应该多注意自己是个“大法盲”的情况。从 Psycho Mantis的狂热进攻模式,到狙击之狼的老式射击长廊,《合金装备》的BOSS战虽然花样不多,不过其每一个场景都是相对独特的。多谢公司和小岛关注每一个细节的精神,细致的玩家更容易在这里找到惊喜。比如在寻找彩蛋时发现的黑桃,更或者是在潜行时被狼尿了一身。《合金装备》向世界证明,游戏也可以达到好莱坞电影的高度,甚至可以超过它。

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