4. 《使命召唤》与《荣誉勋章:联合攻击》
我知道这绝对会引起《使命召唤》粉丝们的咒骂,不管你承认与否,这绝对是千真万确的。这也是“徒弟比师父强”痛苦讽刺案例中的典型之一。
第一款《荣誉勋章》在1999年登陆索尼主机PSone,从此之后一发不可收拾,EA的这款军事题材射击游戏成为FPS主机游戏的中坚力量,同时掀起了一股军事题材射击游戏的热潮。
《荣誉勋章》的第三代是《荣誉勋章:联合攻击》。你现在或许能偶尔回想起《荣誉勋章:联合攻击》那个关卡:奥马哈登陆战。这个关卡实际上是严重抄袭了斯皮尔伯格大师的电影《拯救大兵瑞恩》。其实抛开抄袭不说,本作相当精彩。
其实我们不能因为《荣誉勋章:联合攻击》而直接称赞EA,因为当时这款游戏是由2015工作室研发,可惜的是它现在不复存在了。2015工作室给我们留下了宝贵的遗产:2015工作室重新改造了军事题材射击游戏面孔,使得游戏更为细腻,好玩,有着电影般的故事套路和多彩的多人联机模式。
《荣誉勋章》在2002年发售后不久,2015工作室随即分裂,他们中很多一部分人离开,同时也带走了专业设计知识并成立了叫做Infinity Ward的工作室。
Infinity Ward工作室刚刚起步的时候包括22名前2015工作室员工,这其中就有多产创始人Vince Zampella和Jason West。Infinity Ward的头一款游戏就是PC独占热作《使命召唤》。这不仅使得EA《荣誉勋章》续作相形见绌,而且也为日后《使命召唤》的续作奠定了坚实的基础。
随后Zampella和West离开IW,同时也带走了很多人组建了重生娱乐(Respawn Entertainment,EA旗下)工作室。看起来历史在不断的重演。至于这个新建工作室目前从事什么样的游戏,目前尚未得知。
《使命召唤》起初的成功全部就在它敢于冒着失败的危险,向前迈出那一步。如果你喜欢《使命召唤》,那么你起码对《荣誉勋章》表示一些尊重,心存感激。
《荣誉勋章:联合攻击》: