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著名作品背后的“女人”!看3A游戏成功的背后

2012-04-06 09:40:41 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:snake 浏览:loading

1. 史克威尔安尼克斯的所有游戏与《最终幻想》

你或许会说“这不是废话吗”,但事实上史克威尔安尼克斯(Square-Enix )的前身是Squaresoft,史克威尔安尼克斯根本没有开发《最终幻想》,因为《最终幻想》是Squaresoft工作室成立四年之后面世的。Squaresoft当时开发的是《屠龙者(Dragon Slayer)》,《国王的骑士(King's Knight)》和NES赛车游戏。当时Squaresoft在1987年危机四伏,频临破产。它急需一款反身大作。

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结果却是一群慵懒的富人孩子拿着高科技防热手管玩Squaresoft的游戏,恐怕对你的游戏销量无事于补,是不是Lucas?

Squaresoft的主要负责人坂口博信( Hironobu Sakaguchi )从工作室中挑选出7名最好的设计人员,决心打造一款下一代NES红白机游戏。迫于当时公司面临的艰难困境,这个小组决定打造一款新RPG称为《最终幻想》,这也有可能是他们最后的一款游戏了。

当时坂口博信发誓若是《最终幻想》失败的话,他就弃游从文,回到大学教书去。幸运的是《最终幻想》在日本大获成功,游戏销量很高,当时著名杂志《电玩通(Famitsu)》巨大封面就是《最终幻想》。

当时官方只推出了20万套,但是玩家们的需求却是官方的2倍。直到1994年,进军西方,当时反响很好的是登陆SNES(美版超任)的游戏《最终幻想6》(欧美称之为《最终幻想3》)。

后来的故事想必大家都知道了。《最终幻想》已经成为一种文化现象,为Square-Enix赚取了大量的钱财。尽管坂口不在那个工作室了,他的传奇影响力绝对是非常深远的。

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坂口博信

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