游戏测试:Metro 2033
测试游戏:《地铁 2033》基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky进行改编。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效,直到现在都鲜有显卡能够绝对完全征服这款游戏。
测试方法:采用游戏初始场景跟随NPC进入屋内,画面不动的情况下分别击破前方以及后方的壁灯,然后跟随NPC继续行进直至戴上面罩,使用Fraps记录帧数变化,时间为110秒。
图像设置:VeryHigh_4xMSAA_16xAF @ 2560x1600
游戏帧数记录折线图:
游戏帧数记录柱状图:
小结:《地铁2033》直到今日仍然属于显卡杀手级别的游戏作品,甚至在VeryHigh_4xMSAA_16xAF @ 2560x1600的分辨率以及特效设置下,GTX680运行时的平均帧数也仅达到了27.464帧每秒,但这样的成绩在单芯显卡里面已属上佳。
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