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坑爹无极限?浅谈那些毁人不倦的游戏结局

2012-04-10 12:13:39 来源:单机游戏吧 作者:雷神在此 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

NO.5 《战争指挥官》

制作公司:德国CDV

结局贰逼等级:A

要说在世界范围内啥题材做的游戏最多,恐怕除了各种运动赛车之外就是二战了。游戏玩家多数都是纯爷们,而纯爷们都是比较富有激情的。二战题材可谓是厚重历史感与激烈战场感并存,自然也就会被广大纯爷们喜爱。所有,不少平台都能看见各种二战题材游戏,横跨各种游戏类型。RTS、SLG、FPS、RPG应有尽有。百花齐放中尤其以战略类居多。

在2000年—2003年的各种即时战略类游戏中,有两个游戏是比较显眼的。一款是《盟军敢死队》,另一款叫《突袭》。《盟军敢死队》严格来说应该叫即时战术游戏,游戏一上市立刻以其独特的游戏模式吸引大批玩家。紧张刺激的游戏节奏、细致的战场战术、丰富的过关手段都让一大批玩家欲罢不能;《突袭》则是一款剑走偏锋的RTS,抛弃了传统的采集资源—造建筑—造兵—打人—拆建筑的教条模式,取而代之的则是用有限的单位去对付兵力数倍强于己方的敌军。战术的运用被强调到了极致,不动脑子是玩不好这游戏的。这也是首款强调真实性的RTS,所有单位全是依照真实数据制造。

总之,这两款游戏都是二战游戏的佼佼者。

2003年初,和《突袭》一个爹生的(CDV出品),号称结合《盟军敢死队》和《突袭》全部优点的二战RTS战争指挥官上市了。游戏界有个潜规则,一般吹牛吹得猛的质量都不咋地。《战争指挥官》就是一款比较鸡肋的游戏,高不成低不就。游戏里的诸多不足之处在此不便细表,毕竟这里是喷结局的。下面来说说结局的贰逼之处。

游戏战役采用双线式推进,有奥马哈战役和犹他战役两条线选择。上面说过,这货有诸多缺陷,之一就是难度不合理。很多地方设定让你蛋疼不已。哥秉承搏派玩家一贯原则,不用修改器先通了奥马哈篇,在后又冒着蛋蛋带来的巨大疼痛爆了犹他战役。顿时被雷个内郊外嫩。

通关奥马哈战役的时候,剧情介绍是不久盟军进驻欧洲,解放巴黎。结局动画的内容是:一个很高很高的像春哥老二一样高的杆子上挂着个大喇叭,叽叽喳喳的放着音乐,然后画面一转,街道上一队盟军步兵和装甲部队经过,然后,就没然后了。这动画算中规中矩吧。至少让玩家感觉通过很长一段时间的努力还是解放了欧洲,劳有所得。不过,当你继续爆机犹他战役,你会发现你被日狗的CDV给骗了。

犹他战役在流程上就感觉制造者在赶工,不少地方剧情交代很模糊,具体战况还有不少要靠玩家自己脑补,这已经够贰了,贰上加贰的还有个别关卡设计逆天,地图重复,这TM啥啥啥啊!最贰的是,当你千辛万苦打翻最后一关时,你会发现,TMD结局动画和奥马哈战役TMD一模一样。一模一样啊买糕的!我可以想象这一幕让多少激情洋溢的纯爷们瞬间就软下去了,TMD坑爹呢。我们不要求出现啥限制级的画面(如果有我们也不反对)但你至少做个新CG啊。制做组你们知道不知道处于亢奋状态下的老二瞬间软下去对男根的伤害那是相当的大啊!你TM赔得起么?

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过程是很激情的,但结果是很软的。

《战争指挥官》结局总结:男人胯下一杆枪,冲锋陷阵撸炮忙;战事流程太激烈,岂料最后软管荒?

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