NO.3 《潜行者:晴空》
制作公司:乌克兰GSC Game World
结局贰逼等级:S
每一个跳票的游戏制作人,上辈子都是折了J8的天使。早在上个世纪九十年代末,一群乌克兰的贰逼就扬言要制作一款以切尔诺贝利核泄漏事件为背景的第一人称射击游戏,这群贰逼还宣称要让这游戏拥有充分的自由度,对,像欧美RPG一样的自由度。一些老得发黄的杂志还能找到这款游戏的新闻。可惜随着时间一点点过去,游戏一拖再拖,直到淡出玩家视线。2006年,GSC Game World,一个乌克兰游戏制作组推出了一款叫《潜行者:切尔若贝利阴影》的游戏。这款FPS正是当年那群乌克兰贰逼的作品,没错,跳票一个世纪,这游戏还是出来了。跳票了一个世纪,那么长的时间,做出来的这款FPS游戏确实给力,当初宣称的高自由度完全具备,这货可谓是开创了FPS的一种新纪元。在一年后,《潜行者》的第二弹《晴空》也推出了,该作改良了第一部的不少缺点和不足,同时强化了任务系统、帮派系统和武器道具组合系统,游戏性更上一层楼。有那么一点美中不足的是,这个潜行者晴空的结局很那啥啥啥,反正很贰就是了。
结局很出乎人意料,主角一伙人在最后关头,费劲千辛万苦,浴血奋战,不知打了多少子弹用了多少榴弹,最后核电站还在爆了,大票龙套顷刻之间全部洗白了。主角呢?有小白肯定要说了,NND,怕啥,咱是主角,有主角光环在,神马核爆炸神马石堕落神马地震火山爆发海啸全TM是浮云。蘑菇云一过老子毛都不会少一根,谁叫咱是主角?又有小白要说了,你TM放啥狗臭屁,主角肯定是壮烈了。剧情不都一直流行感人么?看看国产的X剑XX剑XXX剑,最后关头男主角或女主角便当一领,屏幕前的玩家立马眼泪哗哗的流,哭得稀里哗啦,银子也就哗哗地流进游戏公司的口袋,剧情要悲壮感人才好!你TM懂么?!
对不住了各位,主角最后既没有毛也没少一根似的无伤生还,也没有让玩家眼泪哗哗的便当,而是得到了一种更下限的结局:变成僵尸。
看吧看吧,这结局多贰。生还了,神棍是神棍了一点,但好歹能让玩家心理舒服一点;光荣了,狗血是狗血了一点,但好歹能让剧情悲壮赚眼泪分。变僵尸,嗯,虽然活着却丧失意识,行尸走肉啊,这可真TM全是浮云了。还有比这更恶心的么?想象一下生化危机、死亡之屋里面的那些变种丧尸的下场吧。
战斗的理由很简单:生存。
可惜可叹,无论付出多少最后还是一场永不消失的噩梦。
《潜行者:晴空》结局总结:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。