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玩家自白:我对《生化危机:浣熊市行动》的感情

2012-05-11 12:35:46 来源:游民星空[投递] 作者:MatildaYang 编辑:afrik 浏览:loading

系统设定和剧情:玩一会才能感受到并且不可能不注意的问题

剧情,生化系列难免给人一种……剧情割裂的感觉,但是并不大,所以还好,玩下去更是一点问题都没有。但是浣熊市行动……我好歹也是个RPG爱好者,RPG游戏,除了像上古等开放性游戏,一般都是很重视剧情的,至少玩家一般要重视剧情吧。浣熊市是TPS,但是很不幸,它是一款标有“生化危机”名号的游戏,所以我不得不关心一下它的剧情。但是很遗憾,我想我是老了,玩完游戏后,我都忘记有几个关卡了……怎么追的里昂我都忘记了。玩完后剧情基本什么都不记得了,现在回想,只感觉在当初玩的时候一片混乱……

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剧情支持四人合作,这本来很好,但仅仅是在网战的时候,如果你要通单人剧情的话……

生四,我们有可爱的艾施丽,于是我们懂得,作为男人,我们要保护好女人……

生五,我们英勇的有谢娃,于是我们又懂得,作为爷们,我们要管理好女人…………

浣熊市行动,我们有三位玩着玩着就忘了叫什么名的AI,于是我们懂得,作为玩家,我们………………

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关于自动掩体设定,我认为这是制作组要尽力表现真实战斗的良苦用心。游戏在射击上模拟真实,在一些系统设定上也是如此。只要靠近掩体,无论标志性掩体、汽车、木板箱,都会自动掩蔽。不像生五、质量效应、战争机器等游戏,按一个固定的按键才会触发掩蔽动作。如果你在一个比较狭窄的地方,那么也就是意味着,如果你操作不慎,你就可以不断的被墙壁或者掩体踢皮球了……捡子弹捡药草?不行,先掩蔽,战斗有风险!欣赏风景?不行,先掩蔽,场景有风险!不顾一切向前冲?不行,掩蔽是王道,地球有风险……
枪械的射击飘的一塌糊涂。模拟真实告诉我们,不要总想着打中敌人头部,在你瞄准敌人头部的过程中,敌人就已经打中你好几枪了,你可只有一个哇哈哈。模拟真实告诉我们,不要以为敌人都是呆瓜,人家也要舒活舒活筋骨的,兴许还要在你面前跳上一曲舞。

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游戏中,僵尸终于不再像老生化里面那样行动迟缓了,在浣熊市,也有热情的观众。有一些僵尸比较硬,有一些明显就能看出来是只要碰到你就能让你感染的那种,对于这类敌人最好还是稍微远点,射击解决为妙。我记得后面有一关……哪一关忘了,就是一开始有集装箱掉下来的那个地方。在一开始的僵尸就暴走了,非常热情,所以最好尽量用枪,如果你被挠到,僵尸又不掉解药,那活下去是很难的,虽然路上有药草补给,但是杯水车薪。可是如果一直开枪……玩过的人都知道射击有多恶心,等到了关键地方,机枪里很有可能没子弹了……

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