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玩家自白:我对《生化危机:浣熊市行动》的感情

2012-05-11 12:35:46 来源:游民星空[投递] 作者:MatildaYang 编辑:afrik 浏览:loading

其次说一下猎杀者,猎杀者少一点没啥问题,但是有几处战斗猎杀者的数量是相当多的。本来猎杀者就是皮糙肉厚,舔食者根本和它没法比,数量一旦多起来那就很悲剧,尤其是通过从天而降的方式落到你身边……在浣熊市,任何枪支都很恶心,伤害很低,榴弹枪应该算是好的了,只要轰的准,几炮下去还是能和谐的,问题是你得轰得准才行……如果你被猎杀者看上了,那你就悲剧了,用爪子挠你挺疼的,而且连续被挠极为悲剧,因为它的攻击间隔和你从地上爬起来的时间差不多……面对一群猎杀者呢?在生四生五中,硬直判定是很明确的(生四有时会抽风,但是总体还好),但是浣熊市可非同一般,比如猎杀者,基本有明显效果的就是榴弹枪,其它的……什么机枪狙击散弹沙漠之鹰,有伤害是有伤害,但就感觉像是挠痒。而且在那几场大战斗中,区域是足够大了,但是场面很乱,猎杀者一个接一个,数量很多,AI本来就不会配合,就算布局很好,枪支伤害太低,没有硬直,逼退猎杀者是开玩笑,更何况猎杀者还能直接跳过来,吼叫有震退能力,一爪子能拍倒任何人……我还尝试近身格斗对猎杀者有没有特效,结果大家可想而知……

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Ada场景,打Ada无用,目的就是靠近她,前进道路全是掩体,But……被Ada打中那是真疼啊……

最终战斗,如果选择保护里昂,那就很easy了,如果你选择了Vector,那就跟吃饭一样简单。隐身跑过去,两个敌人分别给几刀出终结体术就行了,可如果你选择了杀死里昂,你就做好磨的准备吧……

六位队员,每个都有主动被动两类技能。现在的人喜欢穿越啊,高科技穿越到98年了……但是,为什么我只能选择一个主动技能?为什么我不能多带几个,在战斗中切换?有些技能还挺坑爹的,但是花费点数不高,这还挺好。枪支要花费的点数就很高了,但是,当你废了半天劲买了一把沙漠之鹰,然后带着它去战斗,发现它不愧是“手枪”的时候,我想,玩家的嘴角应该微微上翘,来个微笑……

整个流程,最喜欢使用的就是Vector,而且越到后面越喜欢用。为什么?因为他的迷彩技能,也就是隐身。仅仅这一个技能就可以了。在游戏的很多战斗,那不是提高难度,那简直就是坑爹。在集装箱的那个关卡,敌方狙击手还是挺准的,在跑动中都能把你打翻。隐身后,避开攻击,避开各种敌人的纠缠,直接奔向检查点,这样很多恶心你的地方就可以很快通过了,尤其是暴君复仇女神关卡,里昂关卡……至于猎杀者关卡,隐身就是给自己点喘息时间,救救AI,找找药草之类的。我到最后一直没搞清,到底是杀死一定数量还是撑过一定时间才能出检查点,反正我是没心情再打了,没心情去研究。

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毫无疑问,游戏是重视多人战斗的,但是一款游戏,不至于单机的BUG在多人里就修正了吧?不至于单机的枪声在多人里就OK了吧?不至于单机的自动掩体在多人就主动了吧?不至于单机的枪支在多人里就犀利了吧?所以,只要这游戏别太过分,那咱还是该入正打联机的,玩人家游戏,给人家钱财,天经地义啊。但是浣熊市实在是……

整体上看浣熊市行动,AI智商低,BUG满天飞,操作感极差,各种无语的系统设定……就感觉好像制作组多少年没坑爹了,这回终于可以借着生化危机和浣熊市的名号狠狠的舒舒服服的坑上一把……而对我而言,至少在我的记忆里,我已经很久没玩过这么坑爹的游戏了,突然让我心生各种怀念之情,哦,浣熊市……
本来,如果一款游戏玩的是盗版,那最好还是保持低调,毕竟是免费的,但是……我在玩的时候已经抛弃了“生化危机”的印象,可我依然相信,就算单单把它看做一款TPS,也难以被人认同。哦,浣熊市……
不好玩,也没人逼我玩,在主机版发布后,评价很糟糕,我看了一下流程视频,直看得我昏昏欲睡……我在这里没有任何不良意思,毕竟我也做视频,知道做视频的种种不易……后来我决定不看了,等PC发布后亲自体验它有多么坑爹。我想,还是应该留下点什么吧,至少也相当于给一些人提供了一点游戏信息。
最后要说一点,游戏如果用360手柄的话,应该会好一些,所以我插上了360手柄,怀着忐忑的心情再一次打开了游戏……不过别担心,玩了几分钟,废柴了……

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