◆ 即将席卷而来的风暴-《暗黑破坏神3》
睽违了将近12 年,发表至今已过了3 年多的《暗黑破坏神3》终于即将在第二季推出。根据目前释出的种种消息,游戏内的技能、角色等系统内容几乎都已定案,Battle.net 与现金拍卖场等游戏所必须的平台也已准备完成,玩家所欠缺的,就是即将宣布的确切发售日而已。
而历经了这么长的一段时间,《暗黑破坏神3》相较于前作除了在画面上大幅进化,对于玩家们最关心的角色塑造内容又有那些全新的游戏内容呢?以下小编将为各位玩家一一解释。
-角色塑造
除了《暗黑破坏神2》的野蛮人,官方一共在《暗黑破坏神3》增加了四个全新的职业,其中分别为巫医、秘术师、狩魔猎人,以及武僧。这些新职业在攻击方式上,或许可以看到一些旧职业的影子,但绝大部分都注入了全新的概念,其所使用的能量系统也各有特色,而不再都是使用法力(Mana )而已。
《暗黑破坏神3》使用的角色核心属性如下:
● 力量(Strength):野蛮人的核心属性,提高此属性会针对野蛮人增加攻击力,对全职业则会增加护甲值
● 敏捷(Dexterity):武僧及狩魔猎人的核心属性,提高此属性会针对以上两个职业增加攻击力,对全职业则会增加闪避机率。
● 智慧(Intelligence):巫医及秘术师的核心属性,提高此属性会针对秘术师增加攻击力,对全职业则会增加抗性。
● 活力(Vitality):增加生命值,并提升角色死亡前所能够承受的伤害。
这次《暗黑破坏神3》相较于前作最大的差别,就是玩家每次升级后将无法自行分配角色的属性点数,而是由系统自行分配好。对于此点更动,相信许多玩家会认为此举扼杀了角色扮演的原始特性,而对此Blizzard 曾公开回应表示,核心属性的改动决定并不会影响角色配点的多样性,因为官方希望玩家可以透过装备上所提供的属性来做出更多的变化。
举例来说,如果玩家捡到巨幅加成力量的装备,那这个装备对于野蛮人来说,可以同时提升攻击力以及护甲值,但如果是其他职业的话,就只是单纯提升护甲值而已。因此玩家想大幅提升攻击力,那么就只需要去增加职业的核心属性即可。
以往每个属性对于玩家的角色都有一定程度的效益,但在《暗黑破坏神3》中,官方将每个属性对应其职业的价值最大化了。因此玩家未来选择装备时,将只会去思考“这个装备是否提供我这个职业所需要的核心属性”,因为选择这个装备将对玩家的角色提供最大的价值,其次,才会去思考自己的护甲、抗性够不够高,进而去选择其他的装备来搭配。
此外,在《暗黑破坏神3》的另一项重要改动,就是装备不再有最低配备需求,取而代之的只有等级的限制。因此以往玩家练近战法师,必须要堆高力量来穿着高护甲装备的情况将不会再发生。
简单来说,未来在《暗黑破坏神3》的世界中,玩家所穿着的装备,将会是影响玩家角色基本能力素质的最大关键因素。