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浅谈《暗黑破坏神3》超越《暗黑2》之任重道远

2012-05-29 00:15:09 来源:互联网 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

  硬参数:暗黑2装备体系灵魂之所在!

  前面我们已经说了,暗黑2之所以经典是因为它有成功的装备策略。这个装备策略,是如何成功的?

  可能有人第一时间会说,是因为属性多。属性多就能成为经典?国产游戏那些人民币买来的装备哪个不是属性看的你眼花缭乱的,又如何?

  这里我们不妨把装备上的各种属性称为攻防参数。同时我将参数分为硬参数和软参数两类。以“力量”和“体质”这两个属性为例:在暗黑2里,力量并不能对人物的攻防属性带来什么明显的效益,主要是用来穿装备的。拿女巫来说,力量只要达到156能拿暴风盾就行。那么像这种“少一点不能,多一点浪费”的属性,我们可以称之为硬参数。而“体质”却没有这样的硬性要求,多多益善而已,这就叫软参数。

  那么暗黑2的装备体系到底有多少硬参数?力量,敏捷,打击恢复,快速施法,格挡,攻击加速,抗性,物免,高跑,无法冰冻。我们在追求极限BUILD的时候这些参数都是有硬指标的。还不止这些,拿女巫的佣兵来说,要追求极限生存能力的佣兵,不光伤害高,无法冰冻,吸血,物免,还要有“破物免”这个硬参数!那么暗黑2又有多少软参数?除了防御值,体质,精力,还有就是些不起实质作用的垃圾属性。也就是说,D2的装备体系,绝大部分都是由硬参数构成的!!!正式因为这些硬参数的存在,才让我们有了丰富的装备搭配方案,让我们对随即装备的追求永无止境。

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  我们反观WOW的装备…力量,敏捷,智力,法伤,攻强,急速,暴击,耐力,防御,闪避,招架,命中,熟练……你能找到几个硬参数?——命中,熟练,还有些特殊情况下,适用范围较小的硬参数,比如DOT对急速的要求,PVP对法穿的要求。除此之外都是可以堆砌的软参数!!!而且更悲剧的是,即便是命中和熟练这样的硬参数,却依然无法和D2中的硬参数相提并论。因为WOW为我们提供了非常方便,也叫非常简单的策略手段——珠宝,附魔,重铸——来让我们可以不用更换装备就能轻易满足这些所谓的硬参数。这样的设计对WOW仅存的装备策略破坏殆尽。而D2的一个硬参数,足以推翻你整个的装备搭配方案。我前面说过,当一个策略太多简单无脑的时候,就失去了“平衡策略”的作用。

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  可能很多人这个时候会说,WOW的宝石附魔方案也是要经过计算的。是的,这也算装备策略的一种。然而这种计算可以很快成为一种标准,大家只要通过简单学习,就能实现千篇一律,因为并不需要更换装备。这并不能给主要游戏群体带来策略难度。

  WOW的成功不是靠装备策略,而是战术策略。所以WOWER不用纠结我贬低它装备体系的事。

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