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资深玩家眼中的《暗黑3》 天降火人乃奥巴马

2012-05-30 17:57:30 来源:NGA 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

阴影下的舞蹈

上手方便、操作简化、所有的元素尽量以粗暴简单、平易近人为主——这是RPG的一个趋势。举一个例子,很多人应该都玩过质量效应系列,2代的黑客系统、跳线系统、星球扫描与采集系统像是三个小游戏,有一定的趣味性,但使得游戏结构变得臃肿。到了3代,BIOWARE将这三个系统直接一刀砍掉,所有的元素都为游戏的核心玩法服务,于是我们看到了一个简洁明快、上手容易、能让玩家沉醉于剧情与战斗之中、IGN直接给出9.5高分的质量效应3。我认为,这就是简化的规律。

然而,这样的规律却卡死在了D3陈旧的核心元素上面。

之前我提到过,D3骨子里没有脱离D2。然而现在若是把D2那套复杂的装备系统和技能树搬出来,相信我,除了老玩家之外没有几个人会买账。因为它们太复杂,变数太多,太需要琢磨心思去搭配了,如今的主力玩家只会对其感到厌烦,因为这些系统一点都不友好,就像那坨异火,看上去金光闪闪,走进了映入眼帘的是一张苦了吧唧的奥巴马脸。对这些东西,暴雪一方面不敢踹开D2来开发个金闪闪的新东西,另一方面他们又必须做出改变。在这样的作用力下,改变只可能是被动的、拙劣的。骨子不动,外表动,这就像是硬要给一个还算风韵犹存的中年妇人强行套上哥特萝莉装,主要作用是搞笑。

于是,D3所有的东西就在这别扭的基础上开始了别扭的简化。其结果自然令人目瞪口呆。

装备系统成为了最大的笑话,完全统一化的武器伤害和在任何颜色装备上都循规蹈矩一定遵循的词缀,使整个D3到现在为止没有一件有特色的装备。配装也成了死板的数值对比游戏,犹如看EXCEL表格。

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技能树变成技能池,上市宣传时大肆吹捧的“你有123456789套技能搭配方案”最后被五大职业一起打脸。面对炼狱模式,技能搭配的规矩之严格不亚于1984里那个伟大国家的法律,一板一眼。

鉴定卷轴、回城卷轴、盒子、护身符、符文之语一股脑儿全部取消,然后留下了D2里就无人问津、烂得差不多要成为D2黑历史的宝石系统。但牛逼的是,暴雪在这里发挥了他们的大胆创造力,竟然有办法将其做得更烂。

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佣兵的对话再怎么被美化,两男一女的故事再怎么脑补得花前月下,也难以摆脱他们在游戏中实际作用是多么催人泪下。

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