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资深玩家眼中的《暗黑3》 天降火人乃奥巴马

2012-05-30 17:57:30 来源:NGA 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

炼狱之殇

然后!我再一次强调。我怎么也没有想到,暴雪,这个创造了如此多神话的公司,会用一个最蠢的方法来遏止玩家的盼头。

这就是D3的炼狱模式,一个我难以想象会出现在2012年的游戏里的东西,也是目前大部分玩家暴动的主要原因。

为什么说它愚蠢?是我堂堂大野蛮人被亵渎瘟疫冰冻熔火怒首领蜂战翻一百次之后的矫情?我固执地认为不是。我抱怨暴雪,是因为它们在开发了这么多年之后,第一次做出这种不给你积累过程,杀死你盼头的行为。不像一些人认为这样延长了BOSS和游戏寿命,我恰恰认为,这样会让玩家难以接受从普通难度到地狱难度之间还算良好的循序渐进模式一下子变成炼狱难度的三级跳,最终被挫折感赶走,降低游戏寿命。

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对于炼狱难度的不合理,似乎各种赘述不太必要,只需要几个简单的问题:

当玩家在ACT1里获得的最好的装备也无法应对ACT2,养起玩家装备是依靠ACT2里“滥用游戏框架”开箱子的方法时,暴雪有没有意识到在ACT1和ACT2之间已经有了一道不应该存在的高墙?

当玩家开发出合理利用技能和符文特色的打法,能打通游戏,却被一句“不,你们这样不是正确的打法”为由直接切掉,这样的行为是否是在戏弄玩家,抑或是对自己游戏设计漏洞的敷衍?

当一个玩家发现他拼命刷了一星期的屠夫,却不如他在拍卖行里顶着15%的手续费,死死盯着剩余时间2天的便宜货,并通过倒货所获得的金钱和装备来的丰厚,他会怎样看待自己在游戏里面对一群怪物时的冒险?

这些都是作为一个成熟的游戏制作者不应该犯的错误,它们和玩家的努力对着干,伤害和透支大部分玩家对于游戏的喜爱之心。也许DIABLO的骨灰级玩家爱死了这种疯狂的难度,但我想对于绝大部分,起码占据了这个游戏主要销售额的那群新玩家,这种行为是非常,非常愚蠢的.

因为,这是在活活扼杀玩家的盼头,更是在活活扼杀他们在游戏中的自由。

你们做出来的技能,你们却说玩家这样用是错的。

你们放在那里的箱子,你们却说玩家去开是手贱。

你们的测试是干什么吃的?为什么所有的问题最终都是由玩家来买单?

十分遗憾,在这些问题暴露出来的时候,我看到的是一个傲慢、颐指气使的暴雪。他们用条条框框、用死板的加血量加伤害来桎梏玩家,不允许玩家走出充满个性的任何一步。游戏的乐趣,玩家自由自在冒险的那种感觉,最后退化为四面堵死,在AH里盯着主属性/体能/全抗的装备卖力挣扎,这是难以理喻的事情。

不能让冒险者们自由冒险的游戏,是走错了路的游戏。

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