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资深玩家眼中的《暗黑3》 天降火人乃奥巴马

2012-05-30 17:57:30 来源:NGA 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

成长与绝望

这就是一方面惧怕着过去,另一方面又惧怕着现在的人们做出来的东西。我猜想一下,D3的制作过程肯定很艰难,痛苦难熬。作为一个曾经开发过游戏的人,我由衷地表示理解。当你看到站在你面前的敌人如此强大,回头一望,发现过去的自己也曾那么强大,而如今的自己却站在过去的阴影之下时,你难免会动摇。

只是这一次,暴雪动摇得让人叹息。

自由?盼头?那是什么?

聪明的游戏厂商引导玩家走进自己的陷阱;愚蠢的游戏厂商逼迫玩家走进自己的陷阱。

前一个是2002的暴雪,后一个是2012的暴雪。

我想说说我玩DIABLO时的事情,那时候还是98年,我初一。“AH!FRESH MEAT!”是当时让我尿一地的玩意儿,我被屠夫宰了一次又一次,十分沮丧。但每一次,我都可以思考一下怎么才能干掉它,我也确实可以在接下来的尝试中多打掉它一点血,哪怕再接下来一次我又死成狗。这是一点一滴但却令人兴奋的进步,它们汇聚起来,在最后屠夫倒下的那一刻会让我心情激动,大骂脏话。而那一刻我内心也会认同这个游戏,因为它带来的是历尽挫折之后的美妙体验。

因为这样的体验,我毫不犹豫买了奥美的坑爹D2以及毁灭之王,更毫不犹豫地在开放预订的当天就买了D3。

后来我去做了一段时间游戏,小时候的回忆形成了我对于游戏的一种理解。我认为玩家在游戏中享用的真正乐趣都可以概括为两个字:盼头。我们在进行每一款游戏时,都会期盼这个游戏能带给我们的东西。

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WOW,我们期待FD BOSS的感觉,期待更好的装备;我们期待新版本,新的等级、种族、职业、技能天赋等等。

红警2,我享受不炸桥1V7的刺激,在达成之后我尝试开启超级武器。

轩辕剑3,我盼着新技能、新召唤兽、炼妖壶的惊喜,赛特和妮可他们的结局。

纯白交响曲,我期待着把樱乃的黑丝连裤袜撕开,实妹中出的背德感。

没有盼头,没有目的,就不会去玩一个游戏。玩家对一个游戏的喜爱,全看这个游戏能给玩家怎样合口味的盼头。获得期盼的东西肯定有一个过程,或容易或难,而一个游戏的好坏往往也在这方面有所讲究。有的很容易,内容丰富口感好,玩家满足度高;有的就如我之前提到的一代目屠夫那样,有难度,过程可能会充满操蛋的元素,但一点一滴的进步让我看到希望,最后获得来自不易但绝对美好的成就感。

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