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游戏科普:关于游戏分类五大误区 你真的懂么?

2012-06-01 17:13:19 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

三,无跑动,无跳跃,无翻滚,无连招就不是ARPG?

什么是ARPG?我在游民星空,游侠,3DM这三个主流的单机论坛的游戏群里面都问过。答案各式各样,不过大体可总结如下:能跑,能跳,打仗上连招,不是回合制或者战棋(很明显这条是说我的)等等。

现在有很多的玩家不理解,从《暗黑》到《阿玛拉》为什么都是A•RPG?在他们看来,这两个游戏相差了十万八千里,差异如此大的两款游戏为什么能是同一类型?人家《阿玛拉》能滚能躲能防御,你《暗黑》就野蛮人一个跳还是伪的。

过去的游戏分类并不是以“看上去”作为分类标准的,RPG这种严谨的游戏类型更是如此。那么A•RPG是如何脱颖而出的呢?A虽然是动作(Action),但是这个动作不是指跑跳滚翻,而是指角色行动由指令确认变为了指令直接输出。

学术解释太复杂,咱们直白的说。

比如史克维尔艾尼克斯在09年出的《最后的神迹》,咱们不说这个游戏好不好玩,游戏中开连携,各路大招群殴怪物,角色上去一顿冲杀看得人无比爽快,其华丽程度甚至胜过不少动作游戏。

但你可不要掠过了操作阶段,虽然在大地图上有些许动作要素,不过整个游戏和“A”那真是一点关系没有。动作都是设定好的,你一个“确认”就刷刷全出来了,就算最后打得昏天暗地,世界末日,那也不是ARPG。

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多少玩家一眼看过去把这个游戏当成动作类了。

那么,没有确认,按右键放魔法按左键是技能就是ARPG了?不是的。

再举例,比如半神巫妖最喜欢的《博德之门》系列。除去游戏的UI界面,纯看画面的话,我相信不认识暗黑2和博德系列的玩家肯定会当做一路游戏。

其实这两个游戏的内涵是不一样的,因为《博德之门》使用了基于2版D&D规则的AD&D规则(这里奉劝诸位不要详细了解。。。另外这个A是Advanced),而在当时这个规则还是趋向于回合制,

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博德与暗黑。当年两拨FANS掐得是你死我活。

再直白一点,当游戏中的NPC向你背后甩出去一箭,《博德之门》会判定箭来了,你的敏捷躲闪什么的多少多少,然后因为你很能躲,所以这只箭命中低于你躲避,但是又因为在你背后射来,需要减掉一些加值,总之还是得中。。。(编辑注:还是有可能射不中的。)

而《暗黑破坏神》自然也有类似的躲避设定,不过我们更多人喜欢鼠标一点,往旁边走一步,然后看着这只箭从身边飞过。

这一步,是玩家鼠标中的一小步,却是RPG游戏向ARPG游戏迈进的一大步。

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